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1분짜리 영상을 만들고 있는데

중간에 다이나믹 시뮬레이션을 쓰는 구간이많아서 

시포디 화면내에서는 시뮬레이션이 어떻게 적용되는지 확인이 불가한데요 ㅜ(막 버벅거리거나 무한로딩으로 튕겨요ㅠ 아마 컴이 구려서 그런거겠죠?)

맥으로 작업하고 있고 맥중에서는 최고사양인데도 화면내에서는 시뮬레이션이 작동이 안되서

꼭 렌더링을 걸어서 랜더뽑힌이미지들로 확인하고 있거든요ㅜ

그런데 이게 일부분만 랜더하고 싶은데도 뒤쪽에 일부분만 랜더를 돌리면 다이나믹들이 적용이 안되거나

앞쪽에서 적용되어야할게 뒤에서부터 서서히 적용되는 식으로 랜더이미지가 뽑혀요 ㅠㅠ

이럴때 캐쉬 ?베이크 캐쉬 컬큘레이트? 하면은 중간부터 뽑아도 다이나믹 다 적용되서 나오는건가요?

그리고 베이크라는게 어디까지 가능한건가요? 어떤대에는 캐쉬베이크가 있고 어떤대에는 캐쉬컬큘레이트(계산)이 있는데

차이점이 무엇인가요? ㅜㅜ

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    찌질이 2017.06.04 21:46

    [중요] 씬 옵티마이즈를 하여서 적어도 베이크 시켰을때 걸리는 시간이 인내심의 한계를 벗어나지 않도록 하시는것을 추천드립니다

             다이나믹 하실때 베이크는 필수입니다

             전체 베이크를 해놓으면 어디서 이미지를 뽑으시던 상관 없습니다. 물론 일정 구간만 베이크 하는 것도 가능합니다

    베이크=빵을 굽는다, 고착화 시킨다 정도로 이해하시면 좋을듯 합니다. 캐쉬는 베이크된 데이터를 이야기 합니다

    * 캐쉬베이크=캐쉬를 만들기위해 베이크한다, 캐쉬컬큘레이트=같은 의미로 베이크대신 컬큘레이트(계산)이라는 단어를 쓴 것으로 보입니다

     

     

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    팔팔팔 2017.06.05 00:18
    답변 감사합니다!씬 옵티마이즈는 어떤건가요? ㅠ 안그래도 다이나믹 베이크 시키는데 이거 통채로 랜더링하는 시간보다 더 걸려서 그냥 강제 종료 했었거든요 ㅠ
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    스플라인 다이나믹을 한다고 가정합니다

    좌측 한 쌍을 비교해 봅니다. 거의 같아 보입니다

    하지만 쉐이딩 모드를 라인으로 변경해봅니다(우측 한쌍 처럼)

    왼쪽은 라인이 될 스플라인의 폴리곤은 적고 반대로 두깨를 생성하는 원의 폴리곤은 많습니다

    이런 경우 우측과 같이 시뮬레이션되기에 적당한 폴리곤 수, 모양 등으로 수정하여 최적화시키는 것

    다시 말해 옵티마이즈 한다고 합니다

    *옵티마이즈는 렌더링, 모델링 등 두루 쓰이는 용어입니다

    옵티마이즈.JPG

     

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    팔팔팔 2017.06.05 13:25
    댓글 정말 감사합니다!!ㅎ 작업하고 있는게 스컬프툴로 만든거라 폴리곤 수가 많은데 그래서 그렇게 버벅거렸나봅니다ㅠ 거기다 다이나믹도 여러개가 들어가서.. 될수 있는대로 폴리곤수 줄일수 있는건 줄어야겠네요! 친절해 답변해 주셔서 감사합니다. 알려주신대로 적용해보겠습니다!
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    팔팔팔 2017.06.05 18:34
    한가지 더 여쭤봐도 될까요? 모그라프나 파티클 말고 그냥 오브젝트에 바이브레이트 태그를 달았는데 이런것도 베이크 할수 있나요?
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    찌질이 2017.06.05 18:55

    넵.
    태그의 위치, 회전, 스케일 값을 애니메이션 키값으로 고착화 시킨다고 생각하시면 됩니다

    방법은
    바이브레이트 태그를 달고 있는 오브젝트에 키를 하나 찍습니다. 타임라인 창으로 오브젝트를 엽니다
    선택되어 있는 상태에서 풀 다운 메뉴 중 기능 내의 베이크 오브젝트를 사용하시면 되겠습니다
    위치, 회전, 스케일, PLA(포인트) 등을 베이크 시킬 수 있습니다

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    팔팔팔 2017.06.06 06:33
    아 타임라인에서 가능하군요ㅎㅎ정말 감사합니다!

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