프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
보시는 처럼 엣지모드 루프선택으로 선택한뒤 버벨값을 줘서 모서리를 둥굴게 하고싶었는데요
캡부분만 빼고 엣지가 밑으로 내려가기만 합니다 ㅠ
오브젝트를 선끼리 커넥트시켜서 익스트루드로 돌출시킨뒤 메이크에디터블 시켜서 만든건데 과정에서 문제가 있는걸까요?
도와주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
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프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
보시는 처럼 엣지모드 루프선택으로 선택한뒤 버벨값을 줘서 모서리를 둥굴게 하고싶었는데요
캡부분만 빼고 엣지가 밑으로 내려가기만 합니다 ㅠ
오브젝트를 선끼리 커넥트시켜서 익스트루드로 돌출시킨뒤 메이크에디터블 시켜서 만든건데 과정에서 문제가 있는걸까요?
도와주시면 감사하겠습니다 ㅠㅠ
Extrude 같은 모델링 툴들이나(Cap의 옵션이 존재)
Primitive의 Cylinder, Tube, Cone 등의 오브젝트들 경우에..
폴리곤으로 Editable 할경우 Cap에 해당되는 영역이 따로 오브젝트로 분리 됩니다.
이런 상황에서 옵티마이즈는 적용해봤자 제대로 적용이 안됩니다.
하나의 오브젝트로 커넥트 후 옵티마이즈를 적용해서 근거리에 있는 포인트들을 붙이거나 합치는 결과를 만들게 해야 합니다.
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오브젝트를 하나로 커넥트 시킨 후 옵티마이즈를 하셔야 합니다~