emitter를 이용해서, 공이 점점 쌓여가면서 모양을 나타내게하는 작업입니다.
캐시태그에서 모두 BAKE시킨 작업인데
렌더링되고있는 화면과 작업화면에서가 다르게 나옵니다 ㅠㅠ
동일한 10프레임기준으로 찍어봤는데, 빨간원 부분이 심하게 거슬립니다. 뒤에 가도 계속 저 부분이 뭉쳐있더군요 ㅠㅠ 작업화면에선 안 뭉쳐있고 떨어지는데..
어떻게 해야할지 알려주시면 감사하겠습니다
ㅠㅠ
emitter를 이용해서, 공이 점점 쌓여가면서 모양을 나타내게하는 작업입니다.
캐시태그에서 모두 BAKE시킨 작업인데
렌더링되고있는 화면과 작업화면에서가 다르게 나옵니다 ㅠㅠ
동일한 10프레임기준으로 찍어봤는데, 빨간원 부분이 심하게 거슬립니다. 뒤에 가도 계속 저 부분이 뭉쳐있더군요 ㅠㅠ 작업화면에선 안 뭉쳐있고 떨어지는데..
어떻게 해야할지 알려주시면 감사하겠습니다
ㅠㅠ
시뮬레이션 설정시
최종렌더링시 애니메이션과 화면상에 프리뷰 애니메이션이 시뮬레이션 계산 상의 차이로 달라질 수 있습니다.
시뮬레이션 태그의 캐쉬 부분에서 캐쉬 베이크를 하시고 화면상에서 확인 후 최종 렌더링 해보세요~
씬전체에 시뮬레이션이 많을 경우
Ctrl+D
화면상에서 다이나믹 캐시를 한번 해주세요~