프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
어떻게 하다가 나중에 확인해보니까 캡부분이랑 라운딩 된부분이랑 기둥이 다 따로 놀더라구요
저거 본 몸체 그대로 하나의 폴리곤으로 합칠수 있는 방법이 있을까요?
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프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
어떻게 하다가 나중에 확인해보니까 캡부분이랑 라운딩 된부분이랑 기둥이 다 따로 놀더라구요
저거 본 몸체 그대로 하나의 폴리곤으로 합칠수 있는 방법이 있을까요?
굳이 boole의 집합을 따로따로 둬야하는 생각이 드네요.
sweep,rounding,cap을 다 선택하셔서 그 위에 object를 누르시면 connect object + deletes가 있는데 그렇게 하셔서 하나의 개체로 바꾸신후
닦아님의 말씀처럼 버텍스를 다 선택하셔서 마우스 오른쪽클릭 optimize로 버텍스의 겹치는 부분을 합치시는걸 추천해봅니다
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18516 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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15890 | 모델링 |
모델링에서 확대할때 질문 입니다.
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햄버거 | 2017.07.27 | 251 |
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C4D 회전축 모양 변경하는법
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15882 | Character | 캐릭터는 "c4d" vs "maya" ?! 3 | 수나 | 2017.07.25 | 1088 |
points 모드로 바꾸신 다음 오른쪽 마우스 클릭 optimize 하시면 합치실수 있을꺼에요~