z depth 뽑는 과정을 차례대로 알고싶습니다.
흑과 백 2가지 컬러로만 나오거나 맥스 값을 조정해도 애매한 어두운색만 나오거나 그렇습니다 .
z depth 뽑는 과정을 차례대로 알고싶습니다.
흑과 백 2가지 컬러로만 나오거나 맥스 값을 조정해도 애매한 어두운색만 나오거나 그렇습니다 .
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 15295 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 7274 |
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16418 | Bodypaint 3D | 선택한 면에만 채색을 하고 싶습니다. 1 | 제타 | 2012.05.18 | 781 |
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16412 | 모델링 | 오브젝트의 면을(polygon) 지우면 점이(point) 남는 현상이 있습니다. 3 | 안개 | 2012.05.20 | 543 |
16411 | 모델링 | 오브젝트화를 시켜면 포지션을 이동할수가 없습니다.. 1 | 아미노산스 | 2012.05.20 | 203 |
저 같은경우는 옥테인 라이브 뷰에서 채널을 z-depth 로 하셔서 아웃풋을 확인하시고, 카메라 옥테인 태그 Thinlens 탭에서 Near Clip Depth / 옥테인 렌더 랜더 셋팅 Render Passes 에서 Z-depth max 값을 변경하시면서 원하는 z-depth 이미지가 나온다 싶으면 랜더 거시면되는데 라이브뷰에서 보시는것과 아웃풋이 다른경우 랜더셋팅 Render passes에서 Tonemap Type 을 Tonemapped으로 설정하신뒤 랜더 거시면 라이브뷰에서 보시는것과 같은 결과물을 뽑으실수 있을꺼에요.