물체를 하나만들고 "90f"짜리 타임라인에서
서서히 나타나서
서서히 사라지게 할려면
즉 페이드인 페이드아웃
어떻게 하는 걸까요?
한달 쉬다가 다시 배워 볼려고
까칠대고 있습니다.
서서히 나타나서
서서히 사라지게 할려면
즉 페이드인 페이드아웃
어떻게 하는 걸까요?
한달 쉬다가 다시 배워 볼려고
까칠대고 있습니다.
저도 작업시 궁금했는 역시 답은 알파-컬러였네요 ㅎㅎ 감사합니당
7년전 글을 소환하시다니..
열공중 이시군요..
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 290100 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 245662 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 235169 |
| 586 | 텍스쳐 | 부분맵핑...^^ 2 | lim soo | 2005.11.10 | 734 |
| 585 | 기타 | 뷰포트에 배경이미지 깔때요... 5 | WILL | 2005.11.09 | 908 |
| 584 | 기타 |
[re] [re] 뷰포트에 배경이미지.는 이렇게
3 |
이젤 | 2005.11.10 | 772 |
| 583 | 기타 |
질문^^
3 |
lim soo | 2005.11.09 | 275 |
| 582 | 시네마 클라이언트가 맥스 하다네요..~ 1 | P | 2005.11.08 | 555 | |
| 581 | 기타 |
건담 머리만 만드는데도 이리 힘드니... ㅠㅠ
15 |
WILL | 2005.11.08 | 889 |
| 580 | 모델링 |
삼각형 폴리곤들..
2 |
lim soo | 2005.11.08 | 722 |
| 579 | 기타 | 시네마4D 9 VS 9.5 ? 5 | 아키보이 | 2005.11.08 | 600 |
| 578 | 모델링 | 구멍을 뚤을려고 하는데?? 3 | 손용 | 2005.11.07 | 936 |
| 577 | 모델링 | 폴리건 3 | 손용 | 2005.11.07 | 535 |
| 576 | 기타 |
저번에 질문 드렸던 glow 질문 수정할께요
5 |
양효석 | 2005.11.07 | 585 |
| 575 | 기타 |
[re] [re] P님..
1 |
길동 | 2005.11.08 | 396 |
| 574 | 기타 |
[re][re] 되는거라고도 할수 있고요.
2 |
P | 2005.11.08 | 492 |
| 573 | 모델링 |
이거쩜 봐주세요...
6 |
lim soo | 2005.11.07 | 570 |
| 572 | 모델링 | ^^: 3 | lim soo | 2005.11.07 | 1003 |
alpha채널에 texture 항목에 color쉐이더를 읽어들이세용. 그 다음에 그 칼라 쉐이더를
흰색으로 된 상태에서 bright값을 애니메이션 해주세요.
아니면 hsv 모드에서 v값을 애니메이션해주세요.
그 다음에 필요에 따라서 f-curve를 조절해주세요.
xray나, visible 트랙은 불대수값만 지원하니 아마 안되는거 같아요.
제가 애니로 이용해 본적이 없어서 잘 모르겠어요.
잘 이해안되시면 자세하게 과정을 적어드릴께요.