1. 3ds나 obj로 익스포트하셔서 불러드리시는것 보단 다이렉트로 연결하는 플러그인이 있습니다.
www.maxon.net에 가셔서 받으셔서 맥스 plug-ins안에 넣어주시고 맥스의 유틸리티 항목안에
보시면 바디페인터로 연결해주는 메뉴가 생겼을 것입니다.그걸로 작업하시는것을 추천하는 바입니다.
2. 맥스 버젼7을 사용해 보질않아서 모르겠는데요..제기 쓸때까지만 해도 "논유니폼스케일(스펠링을 모름)" 문제를 해결할수가 없었습니다. 모델링하실때 생각없이 하시면 그렇게 됩니다. 뭐 본툴을 이용하거나 스크립트를 써서 해결하는 방법도 있지만은 방법이 난해하고 추잡하여 적지는 않겠습니다. 맥스에서 포멧을 FBX로 하시고 익스포트 하시고(이때 Hard edge채크) 시네마에서 불러드립니다.(바디페인터보단 시네마를 쓰세요 (더 작업이 쉽고 획기적입니다.) 그러신 후에 최상위 오브젝트를 선택하시고 Functinos-->reset system을 클릭 모두 채크하시고 적용해서 잘못된 모델링 버텍스좌표를 바로잡으셔야 합니다.
꼬옥(애니메이션시 처절한 쓴맛을 보게 됩니다.)
3. 모델링 배율 잡으신게 나이스 입니다. ㅅㅅ
www.maxon.net에 가셔서 받으셔서 맥스 plug-ins안에 넣어주시고 맥스의 유틸리티 항목안에
보시면 바디페인터로 연결해주는 메뉴가 생겼을 것입니다.그걸로 작업하시는것을 추천하는 바입니다.
2. 맥스 버젼7을 사용해 보질않아서 모르겠는데요..제기 쓸때까지만 해도 "논유니폼스케일(스펠링을 모름)" 문제를 해결할수가 없었습니다. 모델링하실때 생각없이 하시면 그렇게 됩니다. 뭐 본툴을 이용하거나 스크립트를 써서 해결하는 방법도 있지만은 방법이 난해하고 추잡하여 적지는 않겠습니다. 맥스에서 포멧을 FBX로 하시고 익스포트 하시고(이때 Hard edge채크) 시네마에서 불러드립니다.(바디페인터보단 시네마를 쓰세요 (더 작업이 쉽고 획기적입니다.) 그러신 후에 최상위 오브젝트를 선택하시고 Functinos-->reset system을 클릭 모두 채크하시고 적용해서 잘못된 모델링 버텍스좌표를 바로잡으셔야 합니다.
꼬옥(애니메이션시 처절한 쓴맛을 보게 됩니다.)
3. 모델링 배율 잡으신게 나이스 입니다. ㅅㅅ
일단 머가먼지 몰라도 쭉 따라해볼 생각에 플러그인을 찾을려고, maxon홈피 보고 있는 중인데요
영어 실력이 짧은탓인지 아직 찾질 못했어요..ㅠㅠ 대충 어디서 찾을수있는지 여쭤도 될까요?