추측인 즉슨...건담 드디어 가동~!
기대하고 있겠습니다..
파일 첨부해드렸습니다. 이것이 시네마에서의 뺑끼이고요.
하이라키 구조는 애니메이션 기본 계념이고요.
다른툴에 비해 선택적인 웨이트 적용이 용이하지 않기때문에 디폼시키지 않을 오브젝트의
해당 본을 채크를 끄시는게 맞고요..하지만 set bone,이나 기타 등등시 다시 꺼야 하는 번거로움이
있기때문에 스톱테그를 먹이시고 stop deform에 채크해주시게 편리합니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19539 |
공지 | Octane | 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 | 이효원 | 2020.04.19 | 50300 |
공지 | [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 | 권오훈 | 2019.06.27 | 14101 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6067 |
18736 | 모델링 | [re] 요청하신 샘플파일입니다. 1 | 유재남 | 2007.09.21 | 179 |
18735 | 애니메이션 | [re] 움직이긴 했습니다. 이젤님 감사 합니다. | smoff | 2006.08.28 | 213 |
18734 | 애니메이션 | [re] 움직이는 부유물 표현하기 어떻게 하면 될까요? 3 | 길동 | 2007.10.13 | 274 |
18733 | [re] 원래는 멀티패스로 하는게 정석이지만... 2 | P | 2006.01.27 | 284 | |
18732 | 모델링 | [re] 원초적질문,,,,,,,,,^^ 1 | ChoiGeol | 2007.11.17 | 170 |
18731 | 기타 | [re] 위 질문중 렌즈표현에서 그간 해봣던 겁니다. 2 | 이단비 | 2005.08.01 | 212 |
18730 | 텍스쳐 | [re] 유재남님. 1 | 이젤 | 2006.12.12 | 309 |
18729 | [re] 은하수 표현해야 하는데 좀 도와주세요 ^^ 4 | 버럭길동 | 2008.03.21 | 215 | |
18728 | 모델링 | [re] 음..말로는.. | P | 2006.12.30 | 198 |
18727 | 기타 | [re] 이 부분은 어찌 하는지요? | 지암 | 2006.09.26 | 203 |
18726 | 애니메이션 | [re] 이것이지요. 1 | P | 2006.10.18 | 227 |
18725 | 기타 | [re] 이런방법이 있습니다. 5 | P | 2005.04.29 | 254 |
18724 | [re] 이런식인진 모르겠습니다만.. 9 | 이단비 | 2007.10.10 | 222 | |
18723 | [re] 이런이미지 라이팅은 어떻게해야하나요? 9 | 버럭길동 | 2007.12.24 | 297 | |
18722 | [re] 이렇게 한번해보세요 ^^ 14 | 김판근 | 2008.02.02 | 400 |
자쿠는 언제 돨려나....대략..포기 상태...파일도 어디있는지 모르겠고^^