파일 첨부해드렸습니다. 이것이 시네마에서의 뺑끼이고요.
하이라키 구조는 애니메이션 기본 계념이고요.
다른툴에 비해 선택적인 웨이트 적용이 용이하지 않기때문에 디폼시키지 않을 오브젝트의
해당 본을 채크를 끄시는게 맞고요..하지만 set bone,이나 기타 등등시 다시 꺼야 하는 번거로움이
있기때문에 스톱테그를 먹이시고 stop deform에 채크해주시게 편리합니다.
오옹, 스톱태그라는 것도 있었군요. 분리된 오브젝트에는 이게 더 간편하겠어용.
요런 계층구조면.. 스톱태그를 오브젝트들 대신에 한개만, 널본이나 첫번째 본에다가 적용시켜봐도 재밌을듯해요.
어서 레퍼런스를 다 봐야하는뎅.. 힝힝 ㅠㅠ
P님 감사합니다. 저도 좋은걸 미리 배웠군요 >.<
자쿠는 언제 돨려나....대략..포기 상태...파일도 어디있는지 모르겠고^^