프로젝트파일을 첨부해주세요. 이미지 첨부시 본문삽입을 꼭! 해주세요.
졸전 이후 다시 질문 글을 올리는 것은 간만이네여.;;; 결국 졸전 때는 랜더에 지쳐 시포디 작업을 포기하였는데. 지금 취준하면서 다시 한번식 건드리고 있습니다.
최근 다시 시포디 리깅 공부를 하면서 계속 반복과 원인을 찾으려 독학하려다 지친맘에 다시 한번 질문글을 올리게 됩니다.
첫번째 리깅 세팅 후 바인드를 건후?간단하게 골을 이용하여 움직임 테스트를 할때마다 폴과 모델링이 제멋대로 틀어집니다. 물론 좌표값은 미리 포지션0 스케일1 로테이션0 값으로 미리 프리즈걸었지만요.
두번째 제가 웨이트에 대한 질문인데 위의 그림과 같이 웨이팅 작업을 시도하다 결국 남는 부근에 지정 웨이트 지정값이 안생겨 폴리곤이 힘을 안받는 부근이 포기하여 나름대로 아래 스크린 샷과 같이 작업을 하였습니다.
문제는 여기서 다시 웨이트 값이 틀어지게 되는데 이게 왜 이런건지 어떻게 하면 웨이트 작업을 하면서 다시 프리즈와 같이 고정시킬 수 있는 건지 여쭤보고 싶습니다
혹시 몰라서 일단 작업본의 zip 압축파일을 첨부하여 넣어둡니다. ㅠㅠㅠ
다른 효과식의 작업들은 어떻게든 하겠는데 캐릭터 리깅이나 웨이트, 맵핑, uv 등이 가장 어려운 것 같네여..