레이 브러쉬는 퍼스펙티브뷰 등에서 프리 렌더링된 상태로 페인팅을 할수있어요.
Color, Diffusion, Luminance, Transparency, Reflection, Bump, Specular Color 등의 효과를 명확히 보면서 페인팅 할수 있어서 정확하면서도 세밀한 페인팅이 가능해요. 시점을 돌리거나 오브젝트를 움직이지 않는한 계속 적용되니 자주 프리랜더링 안해도 되고요^^.
프로젝션 페인팅은 일반 페인팅으로 퍼스펙티브 뷰에서 3차원 페인팅으로 오브젝트의 UV경계면(오브젝트상에서 보기에는 텍스쳐경계가 서로 붙어있어 보이지만, 실제로는 맵좌표가 떨어져있는 부분, 혹은 맵과 맵 사이)을 칠할때, 경계면 모서리를 붓으로 그어보면 부자연스럽게 선이 비뚤어지거나 폭이 폭 들어가게된 것을 볼수있어요. 그럴때 프로젝션 페인팅으로 칠하면, 3차원 페인팅으로 각진 모서리를 칠할때도 페인팅이 자연스럽게 이어지듯 칠이 되는거에요^^. 컴퓨터가 일시적으로 알아서 수정해주는거죠. 간단히 확인하실려면, 큐브를 가지고 퍼스펙티브 뷰상에서 프로젝션과 일반 페인팅 모드로 모든 모서리를 슥슥 문질러 보면 단번에 감이 오실거에요. 그럼 즐작되세요^^
추가된 기능으로 잘 사용하면 편해지는 부분이 많습니다.
(구석 구석 일일이 안 칠해도 페인팅이 전체를 투과하므로 밑칠 할때 좋습니다.)
그걸 끄고 싶으면 CTRL+E (프리퍼런스) - Bodypaint - Project on visible part 체크를 꺼주세요.