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제가 아는거는 애프터 이펙트 뿐인데..
컴버스천이나 쉐이크같은것도 들어는 봤거든요..

다른종류가 있는지.. 어떤때 쓰는지.. 궁금해요..
PC에서는 쓸수없는 프로그램도 있나요?
헐리웃에서 가장 주목하는 툴은 뭘까요..?


음.. 이 영상은 몇개월전에 제작한 비디오아트 작업입니다..


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    길동 2005.08.08 01:36
    파이널 컷 프로가 있지요....
    개발 초기 부터 리얼타임작업을 목표로 개발되었습니다. 원래는 매크로 미디어에서 개발딘 툴인데 애플에서 인수 하여 현재 까지 5버젼까지 나왔습니다.
    이 프로그램으로 인해 프리미어가 더이상 맥을 지원을 포기한다는 ....

    화질열화 현상이 전혀 없으며 개인시스템으로 HD 방송급의 영상을 제작이 가능한 툴입니다.

    또한 Motion 이라는 툴은..타이틀 영상 이펙트 전용 효과 프로그램으로 매우 뛰어난 이펙트 합성 툴입니다.

    현재 이 두개 외 쉐이크는 맥용만 지원하고 있습니다.

    아비드에서 나오는 편집프로그램들도 많은데 가격대 성능비가 너무 낮아서리... 요즘 애플에 밀리고 있기도 하죠^^

  • ?
    하얀강 2005.08.08 01:36
    이음악 누구 인가요? 알려주세요 이런음악 좋아해서^^ EMO_14
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    hoec 2005.08.08 01:36
    우음.. 헐리웃에서 가장 주목하는건 툴이 아니고.. 쓰는 사람의 감각이에용 ㅠㅠ 감각만 있으면 툴 몰라두 가르쳐서라두 채용한다나요 ㅠㅠ. 마야 개조한거 아주 옛날 버젼가지구 작업하는데두 많구(이거때문에 마야가 업할때 코어를 자기마음대로 못고치는데다가, 그정도 점유율이 있는데도, 새로운 버젼에 대한 수요가 적어서 생각외로 돈 못벌기두하구..), 앗 이런 박물관행 같은 것이 하는것도 쓰고용.. ㅠㅠ..아주 나중에 여유있으시면 맥하고, 파이널컷, 모션, 쉐이크 구입하셔서 하시면 좋고(정말 저3개때문에 맥을 구입하고싶은 욕망이 생길정도..), 애프터 이펙트를 하셨다니 그걸로 감을 최대한 기르셨다가, 나중에 한 몇달정도 툴들을 알아보시고, 툴을 바꾸셔도 절대 늦지 않아용 >.<... 그리구.. 움.. 몰매맞을 각오로 말씀드리자면... 시네마 모델링에서 기초를 쌓고.. 어느정도 모델링이 되었다 싶으면, 제트브러쉬로 한번 가보심이 어떨지해요.. 그림과 감각을 보니 zbrush가 꽤 잘맞을듯해요...그러면서, 텍스쳐는 바디페인터로 병행 공부하시고.. 그림들을 보니 정말 모델링과 텍스쳐까지는 정말 보면볼수록 재능이 넘치신다고 봐요...
    살기가 느껴지는.. 도.. 도망.. 후다다닥
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    길동 2005.08.08 01:36
    부가킹스 2집 강추!~
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    길동 2005.08.08 01:36
    Z브러시는...그냥 잼미 삼아 쓰시고요,,막상 영상쪽 까지 나갈려면 Z브러시로 제작된 오브젝트들은 용량의 제약때문에 사용이 불가능 할수도 있습니다. 차라리 바디페인트를 활용하심이 날듯한요...
    내년에 나올 바디 R3에는 디스플레이먼트맵 브러쉬가 지금보다 낳아 질듯하네요...

    아님 언어의 벽을 뚫는데에 노력하심이 더욱 발빠른 대책이 되지 않을까 하기도 합니다.


    픽사사의 경우 " 그림이든 툴이든 하나도 몰라도 상관없습니다. 당신의 머리만 가지고 오십시요" 라는...구인광고를 본적이 있습니다만..^^
  • ?
    hoec 2005.08.08 01:36
    Z브러쉬의 장점이 Z DEPTH에 최적화된 멀티레졸류션, 디스플레이스먼트 브러쉬에도 있지만.. 그 엄청나게 다양한 그래프를 통해서 만들어지는 재질들과, 무엇보다도 모델링과 재질을 함께 다룬다는 접근입니다. 제가 제트 브러쉬를 많이 다뤄본게 아니고, 제트 브러쉬 메뉴얼의 튜토리얼만 실행해본 정도지만, 바디페인트의 접근방식과 제트 브러쉬의 접근 방식이 차이가 있는지라, 두가지를 다 권해보고 선택하기를 권해본거고요.. ㅠㅠ 제트 브러쉬와 바디 페인터는 서로 다른 방향으로 나아갈 툴이라고 봅니다... 텍스쳐면에서는 제트 브러쉬가 바디페인터를 따라잡지 못할테고요.
    오브젝트 용량의 제한은.. 코스트면에서.. 시간이 갈수록 급격히 해소되는 면입니다. 헐리우드 정도면..아니 그보다 못해도 충분히 해결될수 있는 요소라고 봅니다.(안되면 원거리의 사물에는 노멀맵을 써서라두..)
    제트브러쉬덕분에 클레이모델과 스캔이
    영향을 받을정도라는 인터뷰와, 현재도 상당수의 스튜디오들이 프로세싱에 도입을 하고있는 툴이니 꼭 접해보시길 바랍니다.
    제가 만약에 캐릭터 제작쪽으로 간다면 바디가 어떻게 발전될는지는 모르지만..(저는 애니나 스크립트에 더 흥미가 있지만요 ㅠㅠ)
    시네마 모델링 -> 제트 브러쉬로 디테일한 노멀맵 생성 -> 바디페인터로 노멀맵 택스쳐수정과 타 텍스쳐와의 조합 OR 시네마 모델링->바디페인터 OR 제트브러쉬로 단독 제작 이라는 과정을 생각하고 있습니다. 희망사항이긴 하지만요.
  • ?
    P 2005.08.08 01:36
    에프터 이펙트는 너무 표현의 제약이 많아요..하고싶은 표현은 대충 넘어가 버리는 비극을 초래
    컴버스쳔 좋긴 좋은데..너어무 느려요. 따로 편집보드와 렌더링 슬롯 하나쯤은 가지고 있어야 프리뷰하나 볼수있는 시대 착오적인 발상력~!
    맥을 구입하셔서 쉐이크나, 파이널컷프로 등으로 추천하고 싶은 바입니다.
    저는 PC에서 쉐이크2.5 단종된 제품으로 작업하고 있지만은 아직 표현못한 이미지는 없었습니다.
    그리고 손쉬운 노드작업 "뺑끼"므하하 빨리 하고 퇴근 해야 되요~
  • ?
    한재열 2005.08.08 01:36
    아흑..다들 너무 감사드립니다. 정말 이렇게 친절히 답변해주시니 몸들바를 모르겠사옵니다.
    맥에 그런것들이.. 제트 브러쉬는 꼭 써보겠습니다. hoec님은 무얼하시길래 그리 아는것이 많으신지 ㅎ
    친하게 지내효~~ 흐..; 아무튼 답변해주신분들 모두 너무너무 감사드립니다. 꾸뻑!

    p.s> 쓰인음악은 aphex twin (?) 의 on 이라는 음악.
  • ?
    하얀강 2005.08.08 01:36
    왜 다들 aphex twin 만 쓰는걸까요...?
  • ?
    KOS 2005.08.08 01:36
    저도 지브러시 유져지만 보조툴에 불과한 것이 유져에게 알아서 맞추라는 거만한 인터페이스와 ortho 카메라는 도무지 용서가 않됨!

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