http://www.cinema4d.co.kr/qna/1936004 이글에 이어서 질문입니다 :-)
답변해주신덕에 이제 그릇에 똥까지 쌋는데요
1. 하단부분에 그릇을 똥이 뚫고 나오는지?
2. 그리고 상단부분에 동그란 흰색은 무엇인지? 가 궁굼합니다
파일 : https://drive.google.com/file/d/0B8zSjxJxnSv8Y3g5dXZOa1NETEE/view?usp=sharing
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http://www.cinema4d.co.kr/qna/1936004 이글에 이어서 질문입니다 :-)
답변해주신덕에 이제 그릇에 똥까지 쌋는데요
1. 하단부분에 그릇을 똥이 뚫고 나오는지?
2. 그리고 상단부분에 동그란 흰색은 무엇인지? 가 궁굼합니다
파일 : https://drive.google.com/file/d/0B8zSjxJxnSv8Y3g5dXZOa1NETEE/view?usp=sharing
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46432 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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기계화보병 | 2017.03.21 | 340 |
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맹태씨 | 2017.03.21 | 464 |
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캐릭터 뼈심고 크기 조정
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인영주 | 2017.03.21 | 383 |
1. 기본 이미터에는 뷰포트 상에서 보이는 파티클 갯수와 실제 렌더시 적용되는 파티클 갯수를 각각 다르게 설정하도록 되어있습니다.
일단 두가지 숫자를 동일하게 맞춰 주셔야 (현재 파일에서는 6으로 동일하게 맞춰 주셔야 하겠네요. ) 뷰포트 시뮬레이션된것 과 동일하게 진행됩니다.
+ 가급적 리짓바디 태그에있는 캐시를 이용해 캐쉬베이크 해주신뒤 렌더를 하시는것이 원하는 결과물과 동일하게 뽑을수가 있습니당.
뚫고나오는 부분은 저렇게 하시면 해결이 되실것 같은데, 그릇에 두께를 주거나 스윕넙스 써클 지름을 줄여주시거나 해서 살짝 삐져나오는 부분을가려주셔야 할것 같네요.
2. 하얀동그라미는 클로너의 Visible in Renderer 까지 꺼주셔야 렌더시 안보이게 되니 해당 부분을 꺼주시면 되겠슴당ㅎㅎ