인어 모델링을 해서 리깅을 해보려는데요, 웨이트는 지금 헤드랑 눈 깜빡이는걸 위해 눈꺼플 만 칠해둔 상태입니다.
근데 헤드를 돌리면 눈꺼풀이 튀어나오네요;; 제 생각엔 영역이 겹쳐서그런것 같은데..
어떻게 해결해야할까요?
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인어 모델링을 해서 리깅을 해보려는데요, 웨이트는 지금 헤드랑 눈 깜빡이는걸 위해 눈꺼플 만 칠해둔 상태입니다.
근데 헤드를 돌리면 눈꺼풀이 튀어나오네요;; 제 생각엔 영역이 겹쳐서그런것 같은데..
어떻게 해결해야할까요?
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 269268 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 221194 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 217704 |
| 15410 | 그 외 | cinema 4d 3d 프린팅 질문 3 | 독학이란 | 2017.03.24 | 576 |
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옥테인 랜덤컬러 질문좀 드리고싶습니다.
4 |
잔트가르 | 2017.03.23 | 768 |
| 15408 | 애니메이션 |
튜토리얼 보고 따라하는중인데 이어서 질문입니다
1 |
원할머니똥쌈 | 2017.03.23 | 345 |
| 15407 | 애니메이션 |
리깅한 캐릭터가 움직일때 헤어가 충돌태그를 무시합니다.
6 |
기계화보병 | 2017.03.23 | 919 |
| 15406 | 애니메이션 |
포뮬러 웨이브가 자꾸 지글거리면서 튑니다.
2 |
커디프린스 | 2017.03.23 | 630 |
| 15405 | 애니메이션 |
모그라프 이펙트 랜덤이 적용이 안됍니다ㅜ
2 |
팔팔팔 | 2017.03.22 | 587 |
| 15404 | 일반 | 레이어 별로 따로 내보내기를 할 수 있나요? 5 | 오알 | 2017.03.22 | 783 |
| 15403 | Octane | 옥테인에서 mov같은 영상 파일을 텍스쳐로 사용가능한가요? 1 | 사용할수있습니다 | 2017.03.22 | 595 |
| 15402 | 애니메이션 |
딜레이 이펙트 클로너가 아닌 일반 오브젝트에 적용가능할까요?
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미니미7 | 2017.03.22 | 611 |
| 15401 | Character | 손으로 물건을 옮기는 리깅방법 1 | 엔에이엠 | 2017.03.22 | 722 |
| 15400 | 시뮬레이션 |
튜토리얼대로 하는데 잘 안됩니다!
2 |
원할머니똥쌈 | 2017.03.21 | 414 |
| 15399 | Octane | 옥테인 렌더라는게 랜더링에 빠른가요? 3 | 몬토 | 2017.03.21 | 1411 |
| » | 애니메이션 |
리깅을 처음해보는데 이런문제가 생겼습니다.
2 |
기계화보병 | 2017.03.21 | 792 |
| 15397 | 모델링 |
면 라운딩 표현할 때 버텍스 해결방법
3 |
맹태씨 | 2017.03.21 | 843 |
| 15396 | 애니메이션 |
캐릭터 뼈심고 크기 조정
2 |
인영주 | 2017.03.21 | 871 |
헤드 조인트 선택하고,
상단메뉴 character > manager > weight manager 해보면
웨이트가 100% 이상으로 들어가있는것을 확인할수 있습니다.
weight manager 에서 joints > normalize 누르면 일단 100%으로 맞춰줍니다.