인어 모델링을 해서 리깅을 해보려는데요, 웨이트는 지금 헤드랑 눈 깜빡이는걸 위해 눈꺼플 만 칠해둔 상태입니다.
근데 헤드를 돌리면 눈꺼풀이 튀어나오네요;; 제 생각엔 영역이 겹쳐서그런것 같은데..
어떻게 해결해야할까요?
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인어 모델링을 해서 리깅을 해보려는데요, 웨이트는 지금 헤드랑 눈 깜빡이는걸 위해 눈꺼플 만 칠해둔 상태입니다.
근데 헤드를 돌리면 눈꺼풀이 튀어나오네요;; 제 생각엔 영역이 겹쳐서그런것 같은데..
어떻게 해결해야할까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46432 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 75434 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 34316 | |
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15473 | 그 외 | cinema 4d 3d 프린팅 질문 3 | 독학이란 | 2017.03.24 | 337 |
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옥테인 랜덤컬러 질문좀 드리고싶습니다.
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잔트가르 | 2017.03.23 | 430 |
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튜토리얼 보고 따라하는중인데 이어서 질문입니다
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원할머니똥쌈 | 2017.03.23 | 188 |
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리깅한 캐릭터가 움직일때 헤어가 충돌태그를 무시합니다.
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기계화보병 | 2017.03.23 | 719 |
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포뮬러 웨이브가 자꾸 지글거리면서 튑니다.
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커디프린스 | 2017.03.23 | 229 |
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모그라프 이펙트 랜덤이 적용이 안됍니다ㅜ
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팔팔팔 | 2017.03.22 | 349 |
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딜레이 이펙트 클로너가 아닌 일반 오브젝트에 적용가능할까요?
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미니미7 | 2017.03.22 | 329 |
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튜토리얼대로 하는데 잘 안됩니다!
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원할머니똥쌈 | 2017.03.21 | 208 |
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기계화보병 | 2017.03.21 | 340 |
15460 | 모델링 |
면 라운딩 표현할 때 버텍스 해결방법
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맹태씨 | 2017.03.21 | 464 |
15459 | 애니메이션 |
캐릭터 뼈심고 크기 조정
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인영주 | 2017.03.21 | 383 |
헤드 조인트 선택하고,
상단메뉴 character > manager > weight manager 해보면
웨이트가 100% 이상으로 들어가있는것을 확인할수 있습니다.
weight manager 에서 joints > normalize 누르면 일단 100%으로 맞춰줍니다.