모델링 기초 질문드립니다.
모델링 표면에 있는 면을 굴곡 그대로 떼고 싶은데, 떼는 면의 모서리를 라운딩처리를 하고 싶습니다.
그래서 버텍스에 베벨을 주어서 라운딩을 만드니까 바깥쪽도 영향을 미쳐서 제품표면에 문제가 생기는데 어떻게 해결해야 될까여 ..?
제품은 평면이 아니라 원형으로 돌아가는 모델링입니다.
<참조 1>
<참조 2>
첨부 '2' |
---|
모델링 기초 질문드립니다.
모델링 표면에 있는 면을 굴곡 그대로 떼고 싶은데, 떼는 면의 모서리를 라운딩처리를 하고 싶습니다.
그래서 버텍스에 베벨을 주어서 라운딩을 만드니까 바깥쪽도 영향을 미쳐서 제품표면에 문제가 생기는데 어떻게 해결해야 될까여 ..?
제품은 평면이 아니라 원형으로 돌아가는 모델링입니다.
<참조 1>
<참조 2>
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
---|---|---|---|---|---|
공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 46432 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 75434 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 ![]() |
권오훈 | 2019.06.27 | 34316 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 28531 |
15473 | 그 외 | cinema 4d 3d 프린팅 질문 3 | 독학이란 | 2017.03.24 | 337 |
15472 | Octane |
옥테인 랜덤컬러 질문좀 드리고싶습니다.
4 ![]() |
잔트가르 | 2017.03.23 | 430 |
15471 | 애니메이션 |
튜토리얼 보고 따라하는중인데 이어서 질문입니다
1 ![]() |
원할머니똥쌈 | 2017.03.23 | 188 |
15470 | 애니메이션 |
리깅한 캐릭터가 움직일때 헤어가 충돌태그를 무시합니다.
6 ![]() |
기계화보병 | 2017.03.23 | 719 |
15469 | 애니메이션 |
포뮬러 웨이브가 자꾸 지글거리면서 튑니다.
2 ![]() |
커디프린스 | 2017.03.23 | 229 |
15468 | 애니메이션 |
모그라프 이펙트 랜덤이 적용이 안됍니다ㅜ
2 ![]() |
팔팔팔 | 2017.03.22 | 349 |
15467 | 일반 | 레이어 별로 따로 내보내기를 할 수 있나요? 5 | 오알 | 2017.03.22 | 549 |
15466 | Octane | 옥테인에서 mov같은 영상 파일을 텍스쳐로 사용가능한가요? 1 | 사용할수있습니다 | 2017.03.22 | 341 |
15465 | 애니메이션 |
딜레이 이펙트 클로너가 아닌 일반 오브젝트에 적용가능할까요?
4 ![]() |
미니미7 | 2017.03.22 | 329 |
15464 | Character | 손으로 물건을 옮기는 리깅방법 1 | 엔에이엠 | 2017.03.22 | 448 |
15463 | 시뮬레이션 |
튜토리얼대로 하는데 잘 안됩니다!
2 ![]() |
원할머니똥쌈 | 2017.03.21 | 208 |
15462 | Octane | 옥테인 렌더라는게 랜더링에 빠른가요? 3 | 몬토 | 2017.03.21 | 1355 |
15461 | 애니메이션 |
리깅을 처음해보는데 이런문제가 생겼습니다.
2 ![]() |
기계화보병 | 2017.03.21 | 340 |
» | 모델링 |
면 라운딩 표현할 때 버텍스 해결방법
3 ![]() |
맹태씨 | 2017.03.21 | 464 |
15459 | 애니메이션 |
캐릭터 뼈심고 크기 조정
2 ![]() |
인영주 | 2017.03.21 | 383 |
ending 옵션을 insert로 바꿔주세요.