시포디를 독학한 지 얼마 안되서 질문합니다
사진 보면 물체 표면이 거칠게 표현되어있는데
빛이 비치는 부분을 부드럽게 처리하려면 어떤기능을 사용해야하나요?
시포디를 독학한 지 얼마 안되서 질문합니다
사진 보면 물체 표면이 거칠게 표현되어있는데
빛이 비치는 부분을 부드럽게 처리하려면 어떤기능을 사용해야하나요?
친절하게 설명해 주셔서 감사합니다-! 죄송한데 roughness를 낮추면 금속표현이 아예 어둡게 변해버리는데
금속재질을 표현할 떄 어느부분을 건드려야하는지 알 수 있을까요?
안녕하세요 ^^
글 내용에 사진 삽입을 임의로 하게 되어서 리플 남겼습니다~ 첨부파일 올리신 다음 첨부파일에 체크후 본문삽입을 하시면 사진 삽입이 완료가 됩니다 ~ ^^
Roughness 값을 올려 주시면 아! 하실거 같아요 ~
roughness = 0%
roughness = 19%
roughness 란 표면의 거칠기라고 생각 하시면 됩니다. 빛을 난반사 시켜 줘서 거칠게 보입니다~
정반사와 난반사 차이를 검색해보시면 좋을거 같아요 ~
근데 사진에서 보면 텍스쳐로 작업하지 않았을까 생각이 드네요 ~
최근에 올라온 튜토리얼 보셔도 좋을거 같아요 ~
http://www.cinema4d.co.kr/study_room/1934661#6