멜은요. 프로그래밍입니다. C++이나 C에서의 객체지향적인 방식이나 포인터를 제외하고 사용하기 편하게 만든 절차지향방식의 스크립트죠. 외형상 C에서의 제어문정도까지와 유사하죠. 표기하는 문법과 3디에서 사용하는 내부함수의 차이가 있을뿐입니다.
모든 프로그래밍이 다 유사하지만 문법의 외형상 C와 유사하다는 뜻입니다.
그러므로 다른 프로그래밍을 공부하고 만져도 별다른 응용이 필요하진않죠. 시네마의 익스프레소도 마찬가지고요. 우리가 3디에서 히스토리나 스택을 쌓아가며 만들어가는것도 절차지향적 개념이겠죠. 여기까지가 기술적인부분이고
뭘 공부하든 자신의 배경지식이 중요합니다. 단순히 문법만을 공부했는데 남이 만들어논 알고리즘을 사용하든 자신이 알고리즘을 만들든 프로그램을 짤려면 기술적으로 옮겨놓을만한 배경지식이 있어야겠죠. 3디에서라면 수학이나 물리겠죠. 모델링이나 텍스쳐링의 기술을 잘 사용하려면 미술적 배경지식들이 필요한것처럼요. 여기까지는 좀 거창한 경우인것같고 단순반복작입의 편리나 랜덤한 작업이라면 윗님이 얘기하신 책이 잘 되어있어서 문법위주로 공부하시면 될것같습니다. C로 공부해도 될거고요.
아 이거맥에서인지 쪽지보내기같은메뉴가 어디잇는지...;;;;;; chh11111@hotmail.com <=요거 메신져이니 연락주세요~
한 10펴본거같은데 책 너무 커서 정말이지......
뭔가 처음부터 차근차근 설명해놔서 아는사람이 보면 좋아할거도같습니다만 베이직정도만 이해하느저로선.....OTL