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> 소프트ik로 스커트를 만들어 팔랑거리고 있는데요..
> 그 안에 다리가 스커트를 뚫고 나오는데 이거 어떻게 안뚫리고 충돌시킬 수 있을까요?
> 소프트바디나 클로스는 너무 무거워서...생각할 수도 없습니다.
> 방법이 없을까요?
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 61008 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 88848 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 43725 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 39926 |
339 | 모델링 | 말(Horse) 한마리 구합니다. 2 | exacool | 2005.05.06 | 402 |
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337 | Plugin | SSS란것이 무엇인지요....+비쥬얼 셀렉터 2 | 차현호 | 2005.05.04 | 544 |
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[re] [re] 비주얼셀랙션
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정석 | 2005.05.04 | 425 |
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[re] 그것은..
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P | 2005.05.04 | 431 |
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따라서 본에 직접적으로 적용시킬수는 없을듯 합니다.
다이나믹을 사용한다면 치마 자체에 적용해서 소프트ik의 제한을 주는 방법으로...
이런부분때문에 클로스가 만들어졌겠죠...
아니면 익스프래소로 다리 부분에 널오브젝트를 배치하고 제한을 주는 방법도 생각해 볼 수도 있겠지만...
예전 일본쪽 유저들 사이에서도 이 문제로 고심하던것이 있었는데.. 별 뽀족한 수는 발견 못했던것 같은...
클로스를 쓰는것이 정신적,육체적 피로를 덜어줄듯... 합니다.