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> 소프트ik로 스커트를 만들어 팔랑거리고 있는데요..
> 그 안에 다리가 스커트를 뚫고 나오는데 이거 어떻게 안뚫리고 충돌시킬 수 있을까요?
> 소프트바디나 클로스는 너무 무거워서...생각할 수도 없습니다.
> 방법이 없을까요?
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번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 18478 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 49170 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 13014 | |
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맵핑할때요...ㅠㅠ
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이규성 | 2005.08.15 | 465 | |
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헤어라인 .....넘어려워~~~고생끝에 한헤어라인....
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김철흥 | 2005.08.10 | 465 | |
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[re] [re] 허접 리플..ㅡㅡ;;
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서정현 | 2005.08.10 | 284 | |
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다시 한 번고수님들께 질문드립니다. 카메라와 시네마의 가격??
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김일훈 | 2005.08.07 | 295 |
따라서 본에 직접적으로 적용시킬수는 없을듯 합니다.
다이나믹을 사용한다면 치마 자체에 적용해서 소프트ik의 제한을 주는 방법으로...
이런부분때문에 클로스가 만들어졌겠죠...
아니면 익스프래소로 다리 부분에 널오브젝트를 배치하고 제한을 주는 방법도 생각해 볼 수도 있겠지만...
예전 일본쪽 유저들 사이에서도 이 문제로 고심하던것이 있었는데.. 별 뽀족한 수는 발견 못했던것 같은...
클로스를 쓰는것이 정신적,육체적 피로를 덜어줄듯... 합니다.