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> 소프트ik로 스커트를 만들어 팔랑거리고 있는데요..
> 그 안에 다리가 스커트를 뚫고 나오는데 이거 어떻게 안뚫리고 충돌시킬 수 있을까요?
> 소프트바디나 클로스는 너무 무거워서...생각할 수도 없습니다.
> 방법이 없을까요?
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따라서 본에 직접적으로 적용시킬수는 없을듯 합니다.
다이나믹을 사용한다면 치마 자체에 적용해서 소프트ik의 제한을 주는 방법으로...
이런부분때문에 클로스가 만들어졌겠죠...
아니면 익스프래소로 다리 부분에 널오브젝트를 배치하고 제한을 주는 방법도 생각해 볼 수도 있겠지만...
예전 일본쪽 유저들 사이에서도 이 문제로 고심하던것이 있었는데.. 별 뽀족한 수는 발견 못했던것 같은...
클로스를 쓰는것이 정신적,육체적 피로를 덜어줄듯... 합니다.