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뼈를 오브젝트에 붙이고 스킨하는 과정에서
이상한 현상이 원래 그런지요?
fix bone명령을 적용하면 되긴 돼는데...
fix bone명령을 적용하기 이전에 그런 현상을 제거하기 위해서는 어떻게 해야 하나요?

-질문2-
질문2.jpg보시면 본에 작은 노란점들이 있는데 이것은 어떻게 사용하는 것인가요?
노란점을 움직여 이동시킨후 무브툴 클릭이면 이상하게 본들이 이동해 버리던데요
  • profile
    정석 2005.04.17 22:56
    맞는지는 모르겠지만, 일단 위에사진을 보면. 본 옆에 체크로 표시되잖아여. 그걸 일단 리셋본 해주셔서 엑스로 바꿔주세요. 오브젝트에 차일드 시키지전에 리셋본을 하라는거죠. 그런담에 오브젝트로 차일드 시키고 다시 픽스 본...

    가끔 저도 그런경우가 있었거든요. 이유는 잘모르겠지만, 본 심는 순서에서 뭔가 잘못된거 같기는 하지만, 정확히는 모르겠어여.
  • ?
    이젤 2005.04.17 22:56
    본심는 과정은 일반적인 순서대로만 하시면 됩니다..
    일단 오브젝트를 만들고 본을 계층으로 작성하신후에 해당 오브젝트에 차일드 시킨후에 맨 상위본을 선택하고 픽스본. 중간에 본을 수정할려고해서 오브젝트에서 본을 빼낼땐(오브젝트메니져에서) 반드시 맨 상위본을 선택하고 리셋본해서 본을 초기치로 돌려줘야합니다.
    왜 이래야하고 원인이 뭘까 고심하실 필요는 없습니다. 시네마는 순서대로만 해주면 됩니다... 질문2도 마찬가지죠... 노란점 사용하는것이 아니구요.... 그냥 뼈의역활만 해주면 됩니다... 제 답변이 좀 불성실하지만....
  • ?
    P 2005.04.17 22:56
    노란점을 움직여 쉽고 빠르게 뼈의 위치를 잡아줄수 있습니다. 다른 툴에선 무쟈게 로테이트,무브 해줘야 하는데요...중요한건 꼭 움직이신 다음엔 fix bone-->reset bone 을 해 주셔야 애니때 난감한 사태가 일어나지 않습니다.
  • ?
    임재석 2005.04.17 22:56
    노란점을 움직인다음 fix bone해주면 되는군요^^ 감사합니다.

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