오른손을 리깅해서 애니메이션 만든 후에 반전시켜 왼손으로 만들려고 합니다.
시간차를 줘야해서 시메트리는 안쓰려고 하는데
클로너를 쓰니 뼈 발라낸 닭발처럼 뼈대가 쏙 빠져나오고 모델링만 복사되네요.
그렇다고 사이즈를 -로 주려니 0 이하로는 안내려가고.
카푸치노를 써서 베이크하려니 손이 바람빠진 풍선처럼 팔랑거리면서 날아갑니다.
애니메이션 준 그대로 좌우반전시키는 방법 없을까요?
오른손을 리깅해서 애니메이션 만든 후에 반전시켜 왼손으로 만들려고 합니다.
시간차를 줘야해서 시메트리는 안쓰려고 하는데
클로너를 쓰니 뼈 발라낸 닭발처럼 뼈대가 쏙 빠져나오고 모델링만 복사되네요.
그렇다고 사이즈를 -로 주려니 0 이하로는 안내려가고.
카푸치노를 써서 베이크하려니 손이 바람빠진 풍선처럼 팔랑거리면서 날아갑니다.
애니메이션 준 그대로 좌우반전시키는 방법 없을까요?
ccharacter 메뉴의 Mirror를 이용하시면 됩니다.