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보통 vray 세팅하고 gi 환경설정에서
primary bounces 에서 gi 엔진을 Light cache 를 사용했는데요.
플리커 현상이 삼하더라고요.
혹시 해결방법있을가요 ?
GI 세팅값을 봐야 알겠지만
light cache는 primary bounce보단 secondary로 사용하는 것이
프리셋도 그렇고 일반적 케이스인데...light cache만으로 사용하려는 이유가 있으신지요?
오브젝트 애니메이션이 있는 씬에서
플리커 잡으려면 subdivision을 엄청 올리는 수 밖에 없을 듯합니다.
프리패스과정을 거치시면 좀 나아질 것 같기도 한데
번거로워져서 요즘 저는 사용하지 않습니다.
이유를 밑에다 적었습니다. ㅋ 그런데 프리패스 과정은 뭔가요 ?
왼쪽이 light cache를 이용한 이미지 인데요.
전체적으로 그림자의 색이 연하고 부드러워서 개인적으로 더 맘에 들더라고요.
light cache 를 이용하면 이 느낌이 나는데 irradiance map 이랑 brute force에서 수치를 조절하고 하루정도 랜더테스트를 했는데도 이느낌이 안나오더라고요.
그래서 지금 포기상태입니다. ㅠ ㅎㅎ
GI 세팅값을 봐야 알겠지만
light cache는 primary bounce보단 secondary로 사용하는 것이
프리셋도 그렇고 일반적 케이스인데...light cache만으로 사용하려는 이유가 있으신지요?
오브젝트 애니메이션이 있는 씬에서
플리커 잡으려면 subdivision을 엄청 올리는 수 밖에 없을 듯합니다.
프리패스과정을 거치시면 좀 나아질 것 같기도 한데
번거로워져서 요즘 저는 사용하지 않습니다.