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안녕하세요!제가 에펙 과정중에 "시포디에서오브젝트버퍼링을설정하고난후 "에펙"에서 불러들었습니다.그런데 이걸 왜하는지 궁금해서 말이죠! 한수가르쳐주세요!
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    몽타주 2016.11.15 17:00

    object buffer 입니다_ 매트로 활용을 해서 2d로 수정할 수 있는 부분은 2d로 수정하려고 따로 매트 파일을 렌더 거는 것 입니다.

    한 가지 오브젝트만 컬러를 바꾸면 되는 수정인데 버퍼를 미리 렌더 걸어놓지 않으면, 3디로 재 렌더를 걸어야하는 상황이 발생합니다.

    집에 못가는 경우도 생기겠지요 -_-,

    이제 작업 사이즈가 꽤나 커져서 버퍼를 사용하지 않는 추세이긴 합니다만 ( 다른 방법으로 매트를 소스를 얻어냅니다) 

    오브젝트 버퍼를 사용하는 이유는 이 때문입니다...

  • ?
    해브펀 2016.12.19 10:16
    바쁘신가운데도움주셔서감사드립니다

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