
시네마로 익스포트한 데이터와 광파의 맵핑좌표가 틀려서 고민입니다.
첨부한 그림을 보시면 Y축으로 맵이 처져 있는것이 보입니다. 이래선 색칠이 힘든데...
시네마 홈페이지에 있는 광파와 시네마 맵 익스포트 시연동영상은 잘 되더만 왜 제껀 이렇죠?
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				| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 | 
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| 공지 | Octane | 
				옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
								16												 | 
																																										이효원 | 2020.04.19 | 265840 | 
| 공지 | 
				[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
								4												 | 
																																										권오훈 | 2019.06.27 | 216929 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 214799 | 
| 103 | 텍스쳐 | 
																						
								
					메트리얼 여러개 일때 하나만 꺼놓기				
												11												 | 
																																										하얀강 | 2004.11.23 | 821 | 
| 102 | 텍스쳐 | 
																						
								
					가로등 재질인데...				
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																																										한승현 | 2004.11.23 | 1029 | 
| 101 | 텍스쳐 | 
																						
								
					[re] [re] 가로등 재질인데...				
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																																										김기엽 | 2004.11.23 | 670 | 
| 100 | 기타 | 길동님 바디페인터 메녈을 만들어 볼라꼬 하는데요. 3 | 초보지존 | 2004.11.22 | 832 | 
| 99 | 기타 | 
																						
								
					[re] 다시 올려요. ^^				
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																																										정석 | 2004.11.23 | 561 | 
| » | 텍스쳐 | 
																						
								
					광파와 시네마의 맵 좌표값이 틀리게 적용됩니다. ㅠ.ㅠ				
												5												 | 
																																										tokkonv | 2004.11.22 | 690 | 
| 97 | 기타 | 포디를 처음부터 배울려고 합니다. 9 | 파랑 | 2004.11.21 | 873 | 
| 96 | 텍스쳐 | 광파8에서 UV맵한 오브젝트를 바디페인터로 불렀는데 얼굴이 시커멓게 나옵니다. 4 | tokkonv | 2004.11.21 | 704 | 
| 95 | 애니메이션 | 안녕하세요..엑스프로그와..쉐이브.. 4 | 이시성 | 2004.11.19 | 670 | 
| 94 | 기타 | 안녕하세요. Deforming 을 한 후에 메시를 변형된 모습으로... 3 | 여행자 | 2004.11.19 | 886 | 
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| 90 | 기타 | 바디페인터..미러기능? 3 | 이용석 | 2004.11.17 | 755 | 
| 89 | 애니메이션 | 시네마에서 모션캡쳐 데이타 불러올수있나요? 4 | 정석 | 2004.11.17 | 883 | 
넙스 적용으로 약간 밀리는 감은 있겠지만 이것은 너무 많이 좌표가 밀렸네요
완전히 흐트러 지지않은걸로 보면 호환은 된다는 예기인데..이것참
아니면 추측컨데..UV좌표를 그냥 flat로 해버리시고, 정확히 좌표설정 안 해주시고
가지고 오신건 아니실런지?..시네마랑 스케일 값이 동일하지 않아서 일수도 있겠는데요