글자모양 풍선을 둥둥 띄우는 모션을 만들고 있는데
글자가 뒤집히거나 돌아가버려서 글자 형태를 제대로 보여줄수가 없더라구요.
Angular Damping값을 100%로 올리지 않으면 글자가 너무 돌아가고 100%로 올리면 통나무가 되어버리니 답답하네요.
최대한 정면을 유지한채로(회전해버리면 무슨 글자인지 보기 힘들어지네요.) 자연스러운 움직임을 주는 방법이 없을까 여쭤봅니다.
손키로 잡아야만 하는걸까요?
글자모양 풍선을 둥둥 띄우는 모션을 만들고 있는데
글자가 뒤집히거나 돌아가버려서 글자 형태를 제대로 보여줄수가 없더라구요.
Angular Damping값을 100%로 올리지 않으면 글자가 너무 돌아가고 100%로 올리면 통나무가 되어버리니 답답하네요.
최대한 정면을 유지한채로(회전해버리면 무슨 글자인지 보기 힘들어지네요.) 자연스러운 움직임을 주는 방법이 없을까 여쭤봅니다.
손키로 잡아야만 하는걸까요?
1. 현재 씬 안에서 처리한다면 Subdivision Surface의 축을 풍선 하단에 맞추면 회전이 덜 나올겁니다.
2. 다른 해결은 풍선 Subdivision Surface 0프레임에 Rotation키를 하나 찍고 Dyanamics태그의 Force > Follow Rotation 값을 올리는 겁니다.
풍선 회전 값에 키값을 주었으므로 이 회전 값을 따를지 말지를 결정해 주는 것입니다.
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