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안녕하세요 요즘 옥테인 공부하는 재미에 푹빠졌는데요~

작업을 하다가 궁금한것이 생겨서 이렇게 질문드립니다

sphere에 유리 재질을 주고 HDRI 맵으로 반사와 굴절을 준뒤 알파옵션을 체크하고 렌더를 뽑으니

예전 그냥 피지컬에서는 굴절부분까지 알파가 빠져서 나왔는데요

옥테인에서는 알파를 켜도 배경만 안파로 빠지고 굴절부분은 알파가 안빠지네요 ㅠㅠ

혹시 해결법아시는분 답변 부탁드립니다~~

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질문과 답변

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