안녕하세요 C4D 입문자입니다.
다름이 아니라 영상을 하나 만들던 중 Emitter를 사용하여 물체를 만들었는데 렌더링 할때는 보던거와 다르게 물체가 하나씩 나오게 됩니다.
렌더링과 Emitter를 사용한 결과물이 똑같으면 좋겠는데 해결 방법이 없을까요?
여기저기 3일간 찾아보고 끙끙 앓다가 질문 올려봅니다.
글 읽어주시느라 감사합니다.
안녕하세요 C4D 입문자입니다.
다름이 아니라 영상을 하나 만들던 중 Emitter를 사용하여 물체를 만들었는데 렌더링 할때는 보던거와 다르게 물체가 하나씩 나오게 됩니다.
렌더링과 Emitter를 사용한 결과물이 똑같으면 좋겠는데 해결 방법이 없을까요?
여기저기 3일간 찾아보고 끙끙 앓다가 질문 올려봅니다.
글 읽어주시느라 감사합니다.
답변 정말 감사합니다.
제가 아직 입문자라 C4D 다루는게 서툴러 다시 질문 드립니다.
캐쉬 저장이라는 것이 렌더링 셋팅에서 이거 말씀하시는 건가요?
번거롭게 해서 죄송합니다.
혹시모르니 Emitter오브젝트의 속성에서 아래 옵션을 확인해보세요
Birthrate Editor : 뷰창에서 보이는 생성 수
Birthrate Renderer : 랜더링시 생성 수
캐쉬 저장 해줘야 원하시는 대로 되실거에요 ^^
시뮬레이션 테그는 매번 0프레임부터 계산이 됩니다.