우선 잔디구성은 잔디 모델링하고 Instance생성하여 Cloner로 잔디바닥을 구성하였고요. (hair 는 사용안하였습니다)
a.수영장과 잔디를 y측 동일선상 위치에 놓으니까 물속에 잔디가 삐져나옵니다. (당연한)
b.사진처럼 y측 동일선상이라도 수영장안에 잔디가 안삐져나오게 하는 방법있을까요 ?
(클로너에 있는 오브젝트를(잔디) 폴리곤으로 깨서 수영장안에 있는부분만 수백개 지워서 해결하긴했는데
랜더링 시간이 오래걸리더라고요. 다른 방법있을까 ?)
*씬 파일 첨부하였습니다. ^^;
Instence를 Hair 오브젝트 내에서 사용하셨다는 말씀이라 이해하고..
https://vimeo.com/58474469
해당 튜토리얼 영상 34분 쯤을 보시면 어느정도 이해 되실 거에요
(잔디가 드러나는 영역 설정)
바닥에 잔디를 까는 방법으로 클로너가 쓰일 필요는 없는 것 같아요!