현제독학중인 청년입니다만...r8만들다가 매트리얼 넣고 기본 렌더링에 일루미네이션이랑 오브젝트글로우 넣고 랜더링햇더니
빛반사되는부분이 심하게 엇나가는데....랜더링셋팅문제인가요....유튜브에 랜더링셋팅보고 그대로 해봣는데도 해결이안되네요..
vray나 octane같은 플러그인을 꼭 사서 써야하는걸까요....
(참고로 안틸레이어싱최고, 해상도는 1080 16:9입니다.)
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현제독학중인 청년입니다만...r8만들다가 매트리얼 넣고 기본 렌더링에 일루미네이션이랑 오브젝트글로우 넣고 랜더링햇더니
빛반사되는부분이 심하게 엇나가는데....랜더링셋팅문제인가요....유튜브에 랜더링셋팅보고 그대로 해봣는데도 해결이안되네요..
vray나 octane같은 플러그인을 꼭 사서 써야하는걸까요....
(참고로 안틸레이어싱최고, 해상도는 1080 16:9입니다.)
혹시 HDRI를 사용하셨습니까? 파일을 봐야알겠지만 모델링 문제가 아니라면 반사체로 쓰인 HDRI 이미지의 문제일수도 있습니다.
보아하니 안티알리아스싱도 문제없고 모델링도 문제없어보이는데 리플렉션 부분만 저런 현상이라면 재질이나 반사체 문제겠지요~
꼭 브이레이나 옥테인을 써야만 저런 문제가 해결되는건 아닙니다~
씬파일을 보지 않아서 모르겠지만... 어쩌면 유리부분의 모델링이 작은 사각형의 모임으로 되어있는데 퐁값이 낮아서? 그럴지도 모르겠어요. 그게 아니라면 필바다님 말씀대로 반사체의 문제일것같습니다...
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청총 | 2024.06.17 | 16 |
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cloth tag의 auto
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블랙홀 | 2024.06.14 | 17 |
씬파일 올려주시면 어떤게 문제인지 빨리 찾을수 있을거 같아요^^