안녕하세요.
캐릭터 애니메이션을 처음 시도해보는데, 모델링 후 조인트를 이용해서 뼈대를 박고 움직임을 주려는데
폴리곤이 계속 깨집니다...ㅠㅠ 웨이트로 움직임의 범위를 설정해도 계속 깨지는데 어떻게 해결해야하나요?
답변 부탁드립니다..
안녕하세요.
캐릭터 애니메이션을 처음 시도해보는데, 모델링 후 조인트를 이용해서 뼈대를 박고 움직임을 주려는데
폴리곤이 계속 깨집니다...ㅠㅠ 웨이트로 움직임의 범위를 설정해도 계속 깨지는데 어떻게 해결해야하나요?
답변 부탁드립니다..
상황을 알 수 있는 파일이나 이미지가 없어서 정확히는 알 수 없으나
일반적으로 웨이트로 잡아도 폴리곤이 깨지는 문제는 폴리곤 부족현상 같은데요
모델링 시 관절 부분은 면을 좀 더 나눠 줍니다 관절 부분에 면을 더 만들어 보는게 좋을거 같습니다.