시포디에서 모델링하고 재질입힌 후에 fbx로 export해서 다른 프로그램(unreal engine4)으로 넘기려고 하는데요.
오브젝트는 한 덩어리가 되는데 재질은 다 따로따로 되서 너무 무거워지더라구요.
혹시 시포디에서 다른재질을 하나의 재질로 인식하는 방법 있나요?ㅠㅠ
(bake object해서 넘겼습니다.)
시포디에서 모델링하고 재질입힌 후에 fbx로 export해서 다른 프로그램(unreal engine4)으로 넘기려고 하는데요.
오브젝트는 한 덩어리가 되는데 재질은 다 따로따로 되서 너무 무거워지더라구요.
혹시 시포디에서 다른재질을 하나의 재질로 인식하는 방법 있나요?ㅠㅠ
(bake object해서 넘겼습니다.)
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 60793 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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이효원 | 2020.04.19 | 88624 |
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 43527 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 39697 |
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vray 랜더링이 너무 오래 걸립니다.
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렌더링 중 특정 프레임이 파랗게 변하는 현상..
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플랑도르 | 2016.07.21 | 583 | |
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cloner로 복제한 물체에 색을 랜덤하게 넣고 싶어요ㅠㅠ
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jyjy0726 | 2016.07.20 | 1084 |
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베벨 깨지는 현상 해결방법 없을까요?
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둥동잉당동도 | 2016.07.20 | 703 |
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호랑호랑 | 2016.07.19 | 933 |
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룹룹 | 2016.07.19 | 307 |
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화면상 안보이게끔...
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아듀미 | 2016.07.19 | 268 |
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reflection 라이트
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파남 | 2016.07.19 | 352 |
14859 | 다수의 테이크 렌더링시 번호를 이을 수 있을까요? 5 | 레몬블루 | 2016.07.18 | 355 |
오브젝트가 하나인데 재질이 다른건 UV가 멀티 UV 이거나
멀티 UV 는 시네마에서 직접적으로 지원 안하니까 아닌거 같고
채널 말하시는거 같은데 채널은 원래 여러개 뽑히는거에요.
색상, 노멀, 스펙, AO 기본 4장 + 커스텀