다음과 같은 두개의 매쉬를 겹처서 어떤 형태를 만들었다고 가정할 때
클라이언트가 메쉬의 겹쳐진 부분에 베벨을 넣길 원한다고 한다면
불 오브젝트를 사용하지 않고 겹친 부분에 엣지를 생성할 방법이 있을까요?
혹은
다음과 같이 플레인에 어떤 폴리곤 오브젝트를 이용하여 엣지를 줄 수 있는 방법이 있을까요?
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다음과 같은 두개의 매쉬를 겹처서 어떤 형태를 만들었다고 가정할 때
클라이언트가 메쉬의 겹쳐진 부분에 베벨을 넣길 원한다고 한다면
불 오브젝트를 사용하지 않고 겹친 부분에 엣지를 생성할 방법이 있을까요?
혹은
다음과 같이 플레인에 어떤 폴리곤 오브젝트를 이용하여 엣지를 줄 수 있는 방법이 있을까요?
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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18593 | 모델링 | perspective화면에서 어떻게 돌려보느냐에 따라 오브젝트가 막 잘려요 ㅜㅜ 1 | 잼잼1 | 2016.09.13 | 232 |
18592 | 애니메이션 | 손 좌우 리깅 질문드립니다. 4 | 골뱅이 | 2016.02.12 | 232 |
블리언으로 합친다음에 추출하는것이 좋을듯합니다.