먼저 bevel도 SolidChamper 기능을 할 수 있는데 왜 SolidChamper를 쓰는건가요?
그리고 밑에 사진을 보시면 전 베벨을 줘서 부드럽게 만들어줬는데 저렇게 꼬이는(?) 면이 생기는게 당연한건가요?
다들 스티치로 한땀한땀 없애시나요?...
오브젝트를 뜷으려고 처음엔 Boole를 썼었는데 그러다보니 불필요한 면들이 너무 많이 생기고 베벨을 주기도 어렵길래 방법을 달리해
포인트모드에서 원하는 영역의 포인트를 선택하고 베벨로 맥스 챔퍼처럼 동그랗게 해서 뚫은건데요
오브젝트를 뚫는 모델링은 이렇게 하는게 맞는지 궁금하네요
더 쉬운 다른 방법이 있는지도 궁금하구요
혼자 공부하는거라 뭐가 맞는지 모르겠어서 질문 올렸습니다..!
동그라미 치신 지점에 한 포이인트에 엣지가 문제인거 같아요~ 설명을 어떻게 드려야 할지 모르겟네요;; ㅠ 다시 알아 보고 알려 드리겠습니다.
boole을 쓰면 불필요한 면이 많이 생긴다고 하셧는데 면을 정리 하는 방법도 있습니다^^
그리고 구멍을 뚫어주는 방법도 여러가지 있어요. 노가다로 포인트 포인트 를 위치 시켜서 구멍을 만들수도 있구요. 상황 상황 마다 다릅니다.
하지만 효과적인건 boole 인거 같아요^^
근데 제가 맥스를 몰라서 어떤게 궁금한 부분이신지 인지가 안되네요 ㅠ