https://www.youtube.com/watch?v=fE5QW8wE7Hw
이 영상에서 골 네트처럼 천으로된 그물이나망사를 만들고 싶습니다. 어떻게 표현이 가능할까요? 특히 저 구멍 뚤려있는듯한 느낌은 알파채널에서 타일로 표현하려고 했는데 잘 안되네요. 또한 저렇게 흐물흐물거리는 것도 표현하고 싶습니다.
https://www.youtube.com/watch?v=fE5QW8wE7Hw
이 영상에서 골 네트처럼 천으로된 그물이나망사를 만들고 싶습니다. 어떻게 표현이 가능할까요? 특히 저 구멍 뚤려있는듯한 느낌은 알파채널에서 타일로 표현하려고 했는데 잘 안되네요. 또한 저렇게 흐물흐물거리는 것도 표현하고 싶습니다.
번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19561 |
공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 ![]() |
이효원 | 2020.04.19 | 50333 |
공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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권오훈 | 2019.06.27 | 14117 | |
공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 6091 |
4972 | 모델링 | 그래픽 디자이너인데 3D 접근이 매우 힘드네요. 2 | 비와당신 | 2016.06.23 | 544 |
4971 | Octane | 옥테인에서 재질관련 질문입니다~ 4 | 슈퍼팬더 | 2017.06.20 | 544 |
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linear field에서 원하는 부분만 안보이게 하는 방법이 있을까요?
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Isu | 2020.01.11 | 544 |
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레드쉬프트 재질관련 질문입니다.
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블렌더 | 2020.12.10 | 544 |
4968 | 시뮬레이션 | 이미 다이나믹이 발생한 오브젝트들의 위치를 고정시키는 법 2 | 도랭 | 2021.03.09 | 544 |
4967 | Octane |
옥테인 렌더시 emission값이 안나옵니다...
3 ![]() |
솜샤탕 | 2021.04.16 | 544 |
4966 | A.O를 사용하고싶은데 노이즈 처리 방법좀알려주세요 3 | 태호 | 2013.01.07 | 545 | |
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흐믈거리는 metaball만들기
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부활큰타이거 | 2010.08.06 | 545 |
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블린으로 겹치는 부분을 없애고 싶은데요
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임갬 | 2010.02.04 | 545 |
4962 | 텍스쳐 |
큐브를 돌리는데 맵핑이 찢어진듯 돌아가서요.
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으헤헤 | 2011.06.14 | 545 |
4961 | 시뮬레이션 | 캐쉬 저장경로는 어떻게 되나요? | 마리아레바카 | 2011.10.03 | 545 |
4960 | 모델링 |
제품 모델링 중인데 베벨에서 막혔습니다
4 ![]() |
우르산도 | 2012.10.03 | 545 |
4959 | Sketch and Toon | 애니메틱한 영상 표현[sketch and toon] 1 | 시포디입문생 | 2012.10.21 | 545 |
4958 | 시뮬레이션 |
다이나믹태그 리지드바디 적용 질문입니다.
3 ![]() |
오투슐라 | 2012.10.22 | 545 |
1. 박스를 만듭니다.
2. 박스의 세그먼크를 골대 그물 수치 만큼 나눠줍니다.
3. 클로스 태그를 적용합니다.
4. 고정 시킬 포인트를 선택, 또는 선택 포인트를 셋셀렉션 해둡니다.(셋셀렉션은 해도 되고 안해도 되고~)
5. 아무 폴리곤을 하나 만듭니다.(고정용-MOV!)
6. 벨트 태그를 주고 포인트를 선택후 5번의 오브젝트를 적용 합니다.
7. 클로스 태그 준 오브젝트에 아톰어레이 오브젝트를 적용해서 그물 처럼 만듭니다.~
첨부 파일 확인해 보세요~