Unbiased rendering 요즘 옥테인, 아놀드 렌더를 공부 중인데 이 두 렌더가 Unbiased rendering 기반으로 된건데
용어 정의가 참 애매하네요 직역하면 (공정렌더) 머가 좋을까요?
혹시 아시거나 추천해 줄 용어가 있나요?
Unbiased rendering 요즘 옥테인, 아놀드 렌더를 공부 중인데 이 두 렌더가 Unbiased rendering 기반으로 된건데
용어 정의가 참 애매하네요 직역하면 (공정렌더) 머가 좋을까요?
혹시 아시거나 추천해 줄 용어가 있나요?
아 그렇군요 답변 감사합니다.
단어용어 땜시 더 이해가 어려웠는데 그냥 사실적인 기법의(실제 물리법치이 적용되는) 렌더라고 이해하면 되겠군요
CPU 기반 렌더러가 대부분 biased,
GPU 기반 렌더러가 대부분 Unbiased라 보면 됩니다...(그래서..맥슨사가 GPU 렌더 개발은 안한다고 했던걸지도..ㅎㅎㅎ)만...이게 최근에 깨졌죠
물론 CORONA 의 경우 Biased, Unbiased 둘다 지원합니다.
브이레이는 RT일때 Unbiased,
맥스웰은...CPU기반인데 Unbiased,
아놀드도 CPU기반의 Unbiased,)
또한 GPU 기반의 REDSHIFT의 경우 특이하게도 Biased 입니다. 옥테인에서 지원안되는 부분을 커버 할수도 있겠는데...아직 C4D용은 안나온 상태~
저도 완벽하게 알지 않지만, 대략적으로 아는내용은
unbiased rendering 은 편법없는, 사실적인 렌더링이라고 이해하시면 편할거 같습니다.
그 반면에 Biased rendering은 편법도 있고 회화적인 렌더링이라고 생각하시면 좋을거 같습니다.
일종에 속임수가 가능한건 Biased Rendering이죠.
예전에 제가 옥테인렌더링에 라이트 Include / exclude로 특정 개체에만 라이팅을 비추게 하고 싶은데 그런기능이 없어 질문을 올렸는데,
대답도 계획없다는 이야기들 이었습니다. 사실 실제 세상에서 하나에 개체에만 라이팅을 주고 다른 개체에는 라이팅이 안보이게하는건 불가능하죠.
옥테인 렌더는 Unbiased rendering 시스템이라, 그런 비사실적인 표현은 불가능하고, 실제 물리기반으로만 렌더링을 할 수 있습니다.
Vray같은 경우는 대표적인 Biased rendering이라 불리우는데, 옵션값도 많고 다양하고 독특한 회화적인 표현들이 가능하죠.
리얼리스틱을 쫓는 경우라면 옥테인과 아놀드 같은 Unbiased rendering이 더 맞다고 할수 있습니다~