회사에서 궁금했던 내용을 지금 질문드려
관련 이미지가 없는점 이해 부탁드립니다.
제가 지글 디포머와 딜레이 이펙터 등을 이용하여
애니메이션을 만들었는데
렌더 후 에펙에서 자유로이 타임 리맵핑을 하기 위해
렌더 옵션에 FPS칸에 30으로 되어 있던 부분을 60으로 늘렸습니다.
그런데 결과물은 기대와는 다르게
키를 잡은 애니메이션은 원래대로 움직였지만
딜레이, 지글디포머가 적용되었던 움직임들은
50% 이펙트가 감소하여 적용이 되었습니다.
글재주가 없어서 표현은 잘 못하겠지만
왜 그런지는 이해가 갑니다.
지글이나 딜레이 같은 이펙터들은
프레임 베이스로 계산을 하여 효과가 적용되기 때문?이라고 할까요?
제가 찾고 있는 건 이 이펙터들이 그대로 적용된 상태에서
프레임 레이트만 60으로 올려 렌더를 걸 수 있는 방법입니다.
마치 렌더 옵션에서 스킵 프레임을 0.5로 해놓는 방법이랄까요?
글만 읽어서 제 질문이 이해가 잘 되시나 모르겠습니다.
소중한 답변 미리 감사드립니다.
애펙에서 PreComp르 해야 하는 이유를 아신다면 C4D Xref기능중 Animation > Scale기능을 검색해 보세요