현재 보이는 이미지를 레퍼런스로 모델링을 만드는 중 입니다.
1.큰 네모(?)안에 돌아가는 게임기를 만드는 중인데 .... 모델링을 만들고 마지막에 베벨을 넣었더니 ?꼬이고 튕기고...하...문제가 뭘까요.
2.모델링을 작업할때면 느끼는 부족함인데.... 내가 생각한 오브젝트의 모습으로 모델링을 꾸역꾸역 만들어가다보면 모델링이 굉장히 불안하게 완성 될때가 많습니다.(불필요한 엣지들... 억지로 뽑은 폴리곤들 등등... )
아직 모델링에대한 경험이 많이 부족한 탓이겠지요?
실무에서 하시는 분들은 보통 모델링 작업하실때 여라가지를 염두하고 작업하시겠지만(베벨을 넣을시) 작업상에는 꼬여도 최종 아웃풋에 보이는 이미지상 문제가 없
으면 OK하고 진행하시는 편인가요~?
3.보통 어떤 실제 오브젝트를 모델링 하고자 할때 어떤식으로 접근을 하시나요?
항상 좋은 답변 달아주셔서 감사합니다
1. 다운 받아봐서 한번 살펴 봤습니다. 3d 하실때 가장 중요한 건데 엣지 하나에 3개의 면이 붙을수 없습니다. 큐브를 한번 깨서 보시면 이해 되실거에요~
선택된 면이 문제 인거 같아요~
2. 아웃풋도 중요하지만 수정 사항이 들어 오기때문에 백업 파일을 자주 남겨 주시거나 모델링 하실때 수정하기 편하게 만든다고 하시더라구요.
3. 모델링 방식은 정말 여러가지입니다. 정해진건 없다고 생각 됩니다^^
http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=download&category=1873497
자료실 - 모델링 가시면 이미 유저분들께서 모델링한 파일을 많이 올려주셨어요 ~ 보시면 공부 많이 되실거에요^^