제가 오버워치라는 게임을 좋아해서 연습겸 캐릭터를 모델링하려고하는데
처음이라 그런지 어렵네요
제가 궁금한것은 이런식의 접근방식이 맞는건가요?
나이프로 엣지를 나눠서 조절하는데 복잡한 형태는 저런식으로 버텍스를 끌어서 작업하는건가요?
제가 오버워치라는 게임을 좋아해서 연습겸 캐릭터를 모델링하려고하는데
처음이라 그런지 어렵네요
제가 궁금한것은 이런식의 접근방식이 맞는건가요?
나이프로 엣지를 나눠서 조절하는데 복잡한 형태는 저런식으로 버텍스를 끌어서 작업하는건가요?
모델링 방식이 여러가지 인걸로 알고 있습니다.
한땀 한땀 하는게 맞기는 한걸로 알고 있어요. 단 sub.d 의 특성이나 면의 흐름 같은것도 중요 한거 같아요~
로우 폴리곤으로 작업하시는게 어떨까 생각 됩니다. 폴리곤 갯수가 많으면 포인트, 엣지수가 많아져서 제어하기가 힘들어요.
캐릭터 모델링 동영상 많이 보셨을것 같은데 B-splin 특성을 한번 살펴 보고 가는게 어떨까 생각 되요 ^^
http://www.cinema4d.co.kr/study_room/1896300
http://www.cinema4d.co.kr/study_room/1897705
공부방에 있는 브이에스랩 유저 께서 만드신 강좌 인데 한번 보고 하시면 도움 되실거 같아요~
http://www.cinema4d.co.kr/index.php?mid=study_room&page=2&document_srl=1829709
그륜님 강좌 인데 make house1번 강좌에 중간 부분에 보시면 sub.d 방식 설명 해주시는데 좋아요~