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2016.05.10 23:15

그냥 가벼운(?) 질문들 입니다

주소복사 | 조회 수 643 추천 수 0 댓글 2
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안녕하세요~ 시포디를 공부하면서 궁금했던점들인데요 ㅋㅋ.. 간단한 질문이면 간단하지만 조금 복잡하면 복잡할수있는 질문입니다...ㅋㅋ

이것저것 공부하면서 궁금했던 점들을 적은거라 연관성이 없는 질문들이지만 보시고 

답변가능한 부분은 답변해주시면 감사하겠습니다!

 

1. 보통 알엔디? rnd?를 한다고 하는데 민망한 질문이지만 무슨뜻일까요 ㅋㅋ... 

2.shader라는게 구체적으로 어떤 의미일까요 저는 그냥 느낌으로 재질 혹은 오브젝트의 표면이라고 그냥 그런 느낌이구나 라고만 알고있거든요 ...

3.normal map이란게 어떤걸까요~? 이런저런 글을 봤을떄는 뭔가 범프나 디스플레이스먼트에서 알파값을통해 오브젝트에 영향을 주는것처럼 

비슷한 거라고 생각하는데요 궁금합니다 ㅎㅎ

4.레이트레이싱이라는게 옵션을 설정해야하는것이 아닌 기본적인 베이스인건가요~?

5.재질의 칼라에서 칼라는 회색으로 설정하는거랑  칼라가 화이트인상태에서 brightness값을 통해 회색정도로 맞추는거랑 같은회색이지만

다른건가요?

6.Reflactance에 예를들어 beckmann을 설정하면 햇다고 했을때 beckmann의 layer의 퍼센트를 낮추는것과 layer color의 퍼센트를 낮추는 것의 차이가 궁금합니다.

그냥 개인적인 감으로 재질을 작업했을때 layer color의 수치를 조절하면 reflactance의 전체적인 영향?이 컨트롤 된다고 생각했었거든요

7.ask gsg 튜토리얼에서 (https://vimeo.com/111688546)에서 reflactance에서 beckmann을 설정하고 또 beckmann을 추가하면서 만드는 재질을 봤었는데 처음 만든 beckmann에 두번째 만든 beckmann으로 뭐가 더 

넓고 선명한 스펙큘러?  (질문자가 너무 무식하네요;; 민망합니다)를 만들더라구요  이런건 뭔가 블랜딩 모드같은 개념인가요? 어떤식으로 레이어들이 연결되는지 궁금합니다

8.최근 여러 랜더러(브이레이 옥테인)에 대한걸 좀 봤는데 렌더러마다 새로운 재질의 옵션을 작업하던데 기본 시포디에 있는 재질을 사용하고 렌더링만  외부렌더러로 하는 방법은 안되는건가요~? 안된다면 렌더러에 따른 재질을 다시 공부해야하는거겠죠?

좀 어이없는 질문일수도 있지만 공부하면서 궁금했던 점들을 올려봅니다 

감사합니다!

  • ?
    지폐 2016.05.11 10:36

    1. research & development 으로 들었어요~

    3. normal map은 rgb 값으로 표현 되고 범프는 흰색과 검정으로 표현되는걸로 알고 있어요. 

    8. 랜더러 마다 방식이 다르기 때문에 그런걸로 알고 있습니다. 기본 재질 개념알고 계시면 충분이 이해 되실거 같아요. 기본적인거는..

    그리고 랜더러에 관한 서적 읽어보시면 도움 되실거 같아요 ㅠ 저도 어렵네요

    나머지는 제가 유창하게 설명이 안되는 부분이네요 ㅠ 리플이 하나라도 달려 있으면 누군가가 보시고 달아 주실꺼라 생각이 됩니다 ! 

  • profile
    그래바 2016.05.11 12:31

    답변 정말 감사합니다 ㅎㅎ 다른분들이 달아주시는 답변이 또다른 분들에게 도움이 되면 좋겠네요 ㅎㅎ


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