?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

http://www.kbench.com/?q=node/162555

 

이번에 발표한 gtx1080 쿠다코어 갯수가 2560

기존 타이탄x의경우 3072쿠다코어

약 500개 정도 쿠다코어갯수가 적은데

 

옥테인랜더의경우 쿠다코어 갯수에따라 랜더타임이 다르다고 알고있는데요

그렇다면 게임의경우 타이탄x보다 gtx1080 성능이 더 좋을지언정

옥테인 렌더할때에는 쿠다코어가 더 많은 타이탄x가 더 유리한 걸까요?

  • profile
    정석.CI 2016.05.07 23:58

    지난 세미나때 내용중에 쿠다코어의 수도 중요하지만, 쿠다코어의 성능도 관련이 있다고 하셨어요.

    CPU처럼 속도와 갯수를 다 봐야할듯합니다.

  • profile
    [길동] 2016.05.08 11:39

    +1

    맞습니다. 속도차이가 많이 날겁니다.

  • profile
    eyeonestudio 2016.05.08 16:29

    정석님 말이 맞습니다. 생각보다는 낮은 수치가 나와요.  10배라해서 기대를 했건만... 가격은 좋네요.
    가격은 699불정도로 책정 되었다고 하니까 새롭게 꾸밀 분은 좋은 선택일것 같습니다. 

    기존의 하드웨어가 있으신분은 급 갈아타야할만큼 매력적이지는 않은것 같아요. 딥러닝 말고 2-3배 차이는 보장 되어야 매리트가 있을텐데요.
    다음 놈이나 그 다음 놈, CUDA와 VRAM이 적절히 보강 되었을때가 기존 하드웨어 보유 하신 분들의 업그레이드 시기일 듯 합니다.

    현재까지 테스트 발표 내용 (단일 GPU테스트)
    Octane BenchMARK :  1080 - 160점(예상가정치-이보다 아래 일것이라고...) /  Titan X - 125점 / 980 Ti - 125점 / 아이원스튜디오 Titan - 98점


    http://cafe.naver.com/hfx/78 

  • profile
    루시드폴 2016.05.09 04:08

    10배라고 발표한건 딥러닝 부분에서 연산능력이 10배라고 들었어요. 와전됐다고 하더군요.

  • profile
    eyeonestudio 2016.05.09 08:25

    넵.... 전체적인 클럭등이 업그레이드 된 상황에 기대가 많았는데 결국 더블프리시젼쪽으로 업그레이드 되었습니다. 
    GP104는 신규 시장 공략용에 성공할듯 합니다. 기존 하드웨어 사용자는 GP100급을 사용하는 놈이 나오길 기다려야 업그레이드 타이밍일 듯 합니다.
    지금은 타이탄을 12장 사용중이라 2배 가까이 속도가 보장 되지 않는다면 효율상 업그레이드의 의미가 별로 없네요.
    옥테인은 병렬방식 네트워크 렌더러로 업그레이드된 2-3개의 GPU에서는 성능차이가 확연하지만
    다수의 GPU를 사용하는 경우 성능 개선이 확연하지 않은 경우 차이가 미미해 집니다.
    그나저나 딥러닝이 대세이기는 한 것 같습니다.


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 269160
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 221057
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 217635
15124 RealFlow realflow로 물장면연출하려고 하는데 도와주세여!!!ㅜㅜㅠㅜㅠㅜㅠㅜ 1 아악 2016.10.30 672
15123 모델링 deformer에 있는 bevel에 관한 질문입니다. 2 file 양에스 2016.10.30 713
15122 텍스쳐 ASSET(TEX) 경로 재설정 어떻게 하는건가요 2 DODIDODI 2016.10.30 1186
15121 애니메이션 축설정 바꾸는 방법 livedream 2016.10.29 315
15120 기타 IK옵션과 Joint의 옵션에 대해 질문드립니다. file KRZ 2016.10.29 301
15119 모델링 polygon reduction에 관해 질문 드립니다. 1 file 알코 2016.10.28 1010
15118 옥태인 사용시 바닥에 HDRI 반사되는 경우 1 file 모노폴리틱 2016.10.28 995
15117 Octane [옥테인] 2Gb 짜리 파일 렌더걸려고 하는데요... 2 잔트가르 2016.10.28 609
15116 모델링 B스플라인 makeeditable 1 file 파남 2016.10.27 286
15115 텍스쳐 Variation Shader가 안됩니다..? 2 file 흑교59 2016.10.27 487
15114 유리제질 렌더링시 셋팅방법?? 1 file 엔에이엠 2016.10.26 955
15113 애니메이션 부채가 펼쳐질때 부채살에 따라붙는 종이 애니메이션 file 쏘리맨 2016.10.26 924
15112 기본 렌더러와 플러그인 렌더러! 5 새털 2016.10.25 1003
15111 모델링 점의 axis 축이 오브젝트의 센터로 갑니다 ㅠㅠ 1 file 시네마4d초보 2016.10.25 554
15110 X-Particle x particle 급하게 질문 하나 드립니다 ㅠ (입자마다 랜덤한 컬러적용) 2 file 시바견 2016.10.24 758
목록
Board Pagination Prev 1 ... 888 889 890 891 892 893 894 895 896 897 ... 1901 Next
/ 1901
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요