요즘 3d프린터를 공부해보면 여기저기 복잡하면서 추상적인 형태의
결과물들이 많이올라오는데요..그걸 시네마포디에서 모델링을 따라해보려 하고 있습니다..
이러한 어마어마하게 복잡한 형태의 모델링은
어떤식으로 접근해야할까요?
하나하나 노가다로 하는방법도 물론있겠지만
손쉽게 나타낼수 있을거 같기도 한데 아직 잘모르겠습니다 ㅜㅜ
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요즘 3d프린터를 공부해보면 여기저기 복잡하면서 추상적인 형태의
결과물들이 많이올라오는데요..그걸 시네마포디에서 모델링을 따라해보려 하고 있습니다..
이러한 어마어마하게 복잡한 형태의 모델링은
어떤식으로 접근해야할까요?
하나하나 노가다로 하는방법도 물론있겠지만
손쉽게 나타낼수 있을거 같기도 한데 아직 잘모르겠습니다 ㅜㅜ
음.. 제가 알기론 라이노에는 Grasshopper라는 프러그인이 있는데. 시네마 4D는 잘모르겠네요 그래스호퍼에 대한 것은 여기 링크에서 보실 수 있어요. http://www.grasshopper3d.com/page/tutorials-1
이런 모델링은 수식으로 만들어진다고 알고 있는데요...
역시 시네마에서도 수식을 활용해서 만들어야 할 것 같은데요
전 산수에서 공부를 멈춘지라...다른 분께 패스~