안녕하세요. 일을 하다가 궁금한 점이 생겨서 이렇게 질문드립니다.
일정한 공간이 뚫어져 있는 벽면을 부드럽게 지나가려고 하는 공을 만들고 있는데요
부딪히고 나서도 계속 힘이 남아있어서 빈 공간으로 부드럽게 들어가게 하고 싶거든요
계속 들어가려고 애쓰는 느낌을 주고 싶은데
어떻게 해야 할지 잘 모르겠어서 질문 드려요. 답변 부탁드려요.
* 지금은 벽에 부딪히면 다시 튕겨서 나옵니다.

| 첨부 '2' |
|---|
안녕하세요. 일을 하다가 궁금한 점이 생겨서 이렇게 질문드립니다.
일정한 공간이 뚫어져 있는 벽면을 부드럽게 지나가려고 하는 공을 만들고 있는데요
부딪히고 나서도 계속 힘이 남아있어서 빈 공간으로 부드럽게 들어가게 하고 싶거든요
계속 들어가려고 애쓰는 느낌을 주고 싶은데
어떻게 해야 할지 잘 모르겠어서 질문 드려요. 답변 부탁드려요.
* 지금은 벽에 부딪히면 다시 튕겨서 나옵니다.

한번 해봤는데 원하시는게 맞는지어떠실지 모르겠네요 :D
빡갱님~ 알려주신대로 해서 공부중인데요 제껀 왜 h로 들어가다가 막 깨지는지 잘 모르겠습니다 ㅜㅜ 면들이 막 겹쳐서 그러는거 같은데.. 한번 봐주실수있나요?
저도 아는게 많지 않아 어떻게 설명드리기가 애매한데요;;
제 생각에는 시뮬레이션이 정해진 수치대로 결과가 나오는게 아니라서
그 상황에 맞는 값을 수정해보고 돌려보면서 맞춰야 되는것 같아요.
첨부해주신 파일을 보니 오브젝트의 포인트 수, 크기, 이동거리(속도) 등이 약간씩 달라서 결과가 다르게 나오는것같아요.
shear 값과 flexion 값을 50 정도로 높여보니 깨지는 현상은 없어지는것같아요
공도 조금더 키워주시는 편이 좋을것같고 H 에 베벨을 주어서 날카롭지 않게 만들면 더 수월하실 것 같습니다 :D
이야아아... 이런 묘수가 있네요... 당구 고수의 맛세이를 보는 느낌입니다...
| 번호 | 분류 | 제목 | 글쓴이 | 날짜 | 조회 수 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공지 | Octane |
옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
16 |
이효원 | 2020.04.19 | 276036 |
| 공지 |
[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
4 |
권오훈 | 2019.06.27 | 229474 | |
| 공지 | 일반 | [필독] 질문 게시판 유의사항 ! | 권오훈 | 2019.06.27 | 223069 |
| » | 시뮬레이션 |
소프트바디 관련 질문드립니다.
9 |
긴팔호랑우탄 | 2016.04.25 | 1136 |
| 14646 | 애니메이션 | 기어가 맞물려 돌아가는 애니메이션 1 | 엠즈피플 | 2016.04.25 | 644 |
| 14645 | V-Ray |
vray 신세팅에서 그레이스케일고릴라 citykit을 사용했는데 알파값 문제가 생겼습니다 !
4 |
오이도 | 2016.04.25 | 740 |
| 14644 | 애니메이션 | 클로즈 벨트를 걸어놓은 오브젝트에 움직임을 줘야하는데... 1 | 단재 | 2016.04.24 | 801 |
| 14643 | 프로그램 | cinema 4d 실행이 갑자기 안됩니다... 1 | 조동동 | 2016.04.22 | 522 |
| 14642 | 텍스쳐 | 광고에나오는자동차재질은어떻게표현해야할까요? 1 | 시포0 | 2016.04.20 | 1063 |
| 14641 | 애니메이션 | 오브젝트 분량이 많은 모델을 베이크하면 시간이 많이 걸리나요? 2 | 단재 | 2016.04.20 | 739 |
| 14640 | 기타 |
로테이트 모양이 이상해요
1 |
멈뭄멈뭄미 | 2016.04.19 | 745 |
| 14639 | 일반 | 그래프 애니메이션 질문드립니다 2 | 다이어트는내일부터 | 2016.04.14 | 863 |
| 14638 | 프로그램 연동 | fbx파일을 c4d로 불러오는법(급해요) 1 | 초코 | 2016.04.14 | 2908 |
| 14637 | 일반 |
백그라운드,카메라 질문입니다.
2 |
멋진웅이 | 2016.04.14 | 729 |
| 14636 | 모델링 | 바디페인터 이용시 카메라 줌 인/아웃 방향을 바꿀 수 있을까요? | 시혼 | 2016.04.11 | 476 |
| 14635 | 일반 |
딸기 꼬다리 모델링..
6 |
멋진웅이 | 2016.04.11 | 1079 |
| 14634 | 기타 |
뷰포트 화면이 초기화되지 않습니다.
1 |
디스달 | 2016.04.11 | 872 |
| 14633 | 일반 |
오브젝트 버퍼시 주변 색이 안빠집니다
2 |
멋진웅이 | 2016.04.11 | 791 |
물리적인 상황으로 구멍에 나아가기는 어려울거 같구요..
일단 부딪히는 상황까지 베이크해서...프레임바이프레임으로 만들고(또는 거기까지 렌더링되고 이후엔 바꿔치기 신공!!) 부딪히기 전 오브젝트를 몰프를 이용해서 구멍으로 나오게 하는것이 좋을듯 싶네요..
소프트바디의 상황으로 만들기는 매우 어려울거 같네요