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강의를 듣다가 캐릭터 모델링이 나오고나면 애니메이션이 진행이 되는데 그 도중에 캐릭터에 모델링이 바뀌게 되는 경우가 있다고 들었습니다.

여기서 강의하시는분이 배율은 바뀌면 안되지만 다른 모양들은 바뀌어도 된다고 말씀하셨는데요

배율은 몸집이나 키가 커지거나 손이길어지거나 이 부분이 바뀌지말라는 말씀같은데 이부분은 리깅자체가 달라지니까 이해가됩니다.

그런데 모양(표정이나 손모양)이 바뀌는건 허락이 된다고말씀하셨습니다.

 

이게 이해가 안되는게 애니메이션을 주는 도중에 모델링이라도 바뀌어버리면

컷컷마다 진행되는 캐릭터들을 전부다 바꾸어야한다는건데 그러면  손모양이 달라지는 동시에  리깅도 틀어지게되는거 아닌가요?

아니면 모델링을 바꾼케릭으로 리깅과 애니메이션만 놔둔체 변경을 할 수 있다는건지 궁금합니다.

 

 

 

  • profile
    [길동] 2016.04.08 16:55

    나이프질을 이용한 세그먼트 추가는 괜찮습니다만.

    익스투르드 등을 이용한 추가는 안됩니다.

     

    약간의 변형은 가능하지만 캐릭터 자체가 바뀔정도의 수정은 웨이트를 넘기는 방식을 이용해야 하는데..

    아마 이것도 100% 되지는 않고 수정해야 합니다만...100% 하는것 보단 훨씬 낫죠

     

  • ?
    멋진웅이 2016.04.08 17:01
    수정된 케릭터에게 기존의 케릭터의웨이트만 복사를해서 넘길 수가 있나요?
  • profile
    [길동] 2016.04.08 17:19
    https://help.maxon.net/kr/#11344
  • ?
    멋진웅이 2016.04.08 17:30
    감사합니다. 길동님~

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