지금까지 vray나 스탠다드로 랜더링을 하였습니다.. 왜냐하면 피지컬 랜더링시 랜더링이 엄청나게 오래걸려서 그런데요
퀄리티 높은 작품들을 보면 대부분이 피지컬을 쓰더라구요.. 왜 그 느린 피지컬을 쓰는지 궁금하여 동영상도 보고 했지만
제 눈이 이상한건지 영어라 이해를 못한건지 아직도 뭔 차인지 모르겠어서 이렇게 질문 합니다.
지금까지 vray나 스탠다드로 랜더링을 하였습니다.. 왜냐하면 피지컬 랜더링시 랜더링이 엄청나게 오래걸려서 그런데요
퀄리티 높은 작품들을 보면 대부분이 피지컬을 쓰더라구요.. 왜 그 느린 피지컬을 쓰는지 궁금하여 동영상도 보고 했지만
제 눈이 이상한건지 영어라 이해를 못한건지 아직도 뭔 차인지 모르겠어서 이렇게 질문 합니다.
피지컬렌더의 장점은 실제 카메라를 이용한듯한 표현이 가능하고
뎁스오브필드와 모션블러의 퀄리티가 좋습니다.
인위적으로 이미지를 변형시켜 만드는 모션블러가 아니기 때문에 보기에 더 좋죠.
카메라의 조작법을 아신다면 카메라 옵션의 조리개를 개방했을때의 얕은 심도를 제대로 느낄수 있습니다.
그리고 퀄리티 높은 작품들은 대부분 아주 고사양의 cpu를 쓰거나 팀렌더, 혹은 렌더팜을 이용했을 가능성이 매우 높습니다.
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공지 | 일반 | Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 | 그래바 | 2020.09.03 | 19539 |
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옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다.
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[필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항
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랜더링 질문입니다!
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원할머니똥쌈 | 2016.05.26 | 272 |
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시네마4d초보 | 2016.05.25 | 273 |
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서득수 | 2016.05.24 | 155 |
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카메라 베이스 렌더러라고 보시면 됩니다.
앞으로 주축이 될 렌더러에요^^
카메라 관련 조작으로 렌더링이 되는것이 특징입니다.
안티알리아싱이 미려하고
투명재질이 많을 경우 렌더링 속도에 우위를 가지기도 합니다.