주소복사 | 조회 수 697 추천 수 0 댓글 10
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
?

단축키

Prev이전 문서

Next다음 문서

크게 작게 위로 아래로 게시글 수정 내역 댓글로 가기 인쇄
Extra Form

피지컬랜더와 어드밴스랜더러의 차이를 공부하고 있는데요.

피지컬이 어드밴스보다 훨씬 더 좋은 안티알리아싱을 뽑는다고 알고있었습니다.

그런데.. 왜 제가 뽑으면 스탠다드가 훨씬더 매끈하고 지글거림도 없이 뽑히는지 모르겠습니다. 피지컬이 훨씬 더 안티알리아싱이 구립니다.

피지컬의 기본설정에서 smapler가 뭔가 좀더 좋은 퀄리티를 내는것 같아서 계속 바꿔보며 랜더를걸고 헬프도 봤지만 실패하고 이해가 가질 않습니다.

피지컬이 유리재질에서도 훨씬 더 좋은 퀄리티를 내고 좋다고 알고있는데 어떤 설정을 건드려야 하는지도 잘 모르겠습니다.

조금만 쉽게 이해시켜주시면 정말 감사하겠습니다 

  • profile
    [길동] 2016.02.23 12:16

    그림을 보여 주셔야.....ㅎ

  • ?

    어드밴스_00000.jpg

     

    피지컬_00000.jpg

    지붕이 더 밝은 위에께 어드밴스구요 밑에께 피지컬입니다.

    지붕은 어드밴스에만 라이트를 주고 랜더를해서 더 밝게 나타나지만 벽과 문의 금속재질의 스펙큘러를 보면

    피지컬에서의 화질이 더 안좋게 느껴집니다. 어드밴스에서의 벽의 범프값이 더 선명하고 문의 금속재질 역시 더 선명합니다. 왜 이런걸까요? 피지컬의 퀄리티를 훨씬 더 높게 해주는줄 알았는데요 ㅜㅜ

     

  • profile
    [길동] 2016.02.23 16:59
    피지컬의 값이 낮아서 그런듯 합니다.
    수치를 중급이상으로 올려보세요~
  • ?
    멋진웅이 2016.02.23 17:07
    그 중급이상으로 올리라는건 샘플값을 올리라는말씀이시죠? 피지컬은 안티알리아싱도 체크가 안되서요... 어떤걸 올려야하는질 모르겠습니다
  • profile
    김그륜 2016.02.23 22:23
    physical 체널 가셔서 Sampler가 Adaptive면 Sampling Subdivisions를 3-4 정도로 올려주세요.
    블러를 많이 쓰셨을경우는 아래 블러니스 섭디비를 올려주시고~ 아래 상황에 맞게 조절해주시면됩니다.

    참고로 피지컬모드는 실제 물리 계산을 기반으로 샘플링 처리한다고 생각하시면됩니다.

    무조건 피지컬이니깐 훨씬좋다라고 아시는것보다는
    상황에 따라 스텐다드 베스트로 놓고 하셔도 괜찮을 수 있습니다.

    다만 영상으로 뽑을때 유리같은 재질은 스텐다드 베스트로 아무리 높여도
    피지컬 샘플링 adaptive 2보다 안좋고 훨씬느리게 계산됩니다.

    개인적으로는 스텐다드로 안티알리아싱 처리하면 매끈해보이지만 오히려 씨지느낌이 강하게 듭니다.
    피지컬로 영상을 스퀀스로 뽑았을때 더 부드럽게 나오는경우가 많습니다.
    더 리얼리스틱한 느낌도 들고요.

    참고바랍니다~
  • ?
    멋진웅이 2016.02.24 09:08
    감사합니다! 참고하겠습니다~~~
  • ?
    멋진웅이 2016.02.24 09:23
    그륜님 셈플러를 adaptive로 해놓은 상태에서 퀄리티를 오토매틱과 하이 중 어떤걸 더 주로 사용을 해야하나요? 그냥 하이에서 섭디비젼을 올리는게 훨씬 더 좋은 퀄리티를 나타내나요?
  • profile
    김그륜 2016.02.24 11:31
    네 일단 하이가 더 높은 결과를 가져다 주지만, 저는 개인적으로 하이로 놓고 작업하진 않습니다.
    하이로 할 경우 필요이상으로 시간이 너무 소요됩니다.
    오토는 말그대로 상황에 맞게 샘플링하는방식이지만, 사용하지 않습니다.


    추천하는 바는. 샘플링 섭디비는 3정도로 해도 충분하고,
    아래 쉐이딩 섭디비로 조절해가며 비교분석하시는쪽을 추천합니다.
  • ?
    멋진웅이 2016.02.24 11:41
    감사합니다!
  • ?
    멋진웅이 2016.03.07 17:26

    그륜님~ 샘플링을 제가 3정도로하고 계속해서 해봤는데요 큰차이를 못느끼겠어요. 샘플링3에 미니멈7 멕시멈10으로도해보고 더 높여서도 해봤는데
    미니멈과 맥시멈이 더 높을수록 좋아지는건 알겠는데 어느정도의 수치가 좋을지 감이 안잡힙니다. 그륜님께서는 몇정도로 일단잡고 계속해서 테스트를 하시는지와 또 미니멈과맥시멈의 차이도 궁금합니다!


질문과 답변

question and answer

List of Articles
번호 분류 제목 글쓴이 날짜 조회 수
공지 일반 Cinema 4D Education 학생용 라이센스 사용방법 2 그래바 2020.09.03 18357
공지 Octane 옥테인 크래시 관련 자주 올라오는 질문들과 해결하는 법을 정리해보았습니다. 16 file 이효원 2020.04.19 49023
공지 [필독] 단톡방 질문 방식 관련 공지사항 4 file 권오훈 2019.06.27 12915
공지 일반 [필독] 질문 게시판 유의사항 ! 권오훈 2019.06.27 4845
14758 XPresso Formula 이펙터에서 Expresso formula node에서처럼 Value를 사용하는 방법? 4 file 김철홍 2016.05.12 341
14757 일반 formula deformer의 움직임을 랜덤으로 줄 수 있을까요? 2 긴팔호랑우탄 2016.05.12 171
14756 MoGraph 공부방 613번 모그라프로 종이를 날리는 Tutorial 에서 종이가 바닥에 쌓이게 할 수는 없나요 1 file 초혼 2016.05.12 336
14755 모델링 스윕넙스 질문 있습니다 1 file 모션킹 2016.05.12 117
14754 모델링 모델링 질문이있습니다:) 3 시네마4d초보 2016.05.12 119
14753 변환 & 연동 STL 파일 C4D에서 호환 안되나요? 1 디노 2016.05.11 1980
14752 복사된 카메라들 수치를 공유할 수 있을까요? 2 레몬블루 2016.05.11 221
14751 기타 모델링 튜토를 보면서 왜 저렇게 하는지 이해안가도 계속 따라하면 실력이 느나요? 8 아미노산스 2016.05.11 302
14750 일반 bend를 사용했을때 두꺼워지는 현상? 2 file 잭팟615 2016.05.11 235
14749 일반 그냥 가벼운(?) 질문들 입니다 2 그래바 2016.05.10 643
14748 애니메이션 애니메이션 한 오브젝트 복사 질문입니다. 2 file 프레디 2016.05.10 406
14747 텍스쳐 cloth를 쓰면 세그먼트가 나눠진 게 렌더링에 보입니다 2 file 긴팔호랑우탄 2016.05.10 244
14746 V-Ray c4d vray에서 네온 사인 밝기 조절 질문입니다. 2 file 오이도 2016.05.10 751
14745 맵핑 일부분만 렌더링 할 수 있을까요? file 레몬블루 2016.05.10 132
14744 애니메이션 지구 표면에 포물선 커넥션라인 만드는 방법이 궁금해요 1 file 사랑과정렬을 2016.05.10 470
목록
Board Pagination Prev 1 ... 787 788 789 790 791 792 793 794 795 796 ... 1775 Next
/ 1775
닫기

마이페이지

로그인을 해주세요