렌더링 후에 표면이나 그림자에 얼룩이 지거나 노이즈가 심한경우가 있는데, 최소화 시킬 수있는 방법이 있을까요?
렌더링은 기본조명 세팅 후 스탠다드로 GI 와 AO 설정해서 렌더링합니다.
답변부탁드립니다!


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렌더링 후에 표면이나 그림자에 얼룩이 지거나 노이즈가 심한경우가 있는데, 최소화 시킬 수있는 방법이 있을까요?
렌더링은 기본조명 세팅 후 스탠다드로 GI 와 AO 설정해서 렌더링합니다.
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GI는 캐쉬 계산방식일 경우 상당히 짜증 납니다.
QMC가 속 편하죠... 속도가 문젠데
커스텀 샘플 카운트를 6~7정도로 바구고 피지컬 렌더하면 웬만한 곰팽이나 플리커는 잡을만했습니다.
저같은 경우는 렌더 5프레임정도 테스트 해보고 적절히 낮추면서 사용합니다. (8~6정도 )
qmc gi 세팅에서는 거의 스탠다드 보단 피지컬을 사용하는데
1080해상도에서는 피지컬 샘플링 퀄리티를 미디움 정도로 세팅 하곤 합니다. 렌더타임이 길어지면 샘플링 섭디비젼을 더 낮추기도 합니다
음... IR 캐쉬방식 이라면 카운트가 말한대로 퀄리티 개선을 위해 올리겠지만
저의 경험상 익스테리어 씬에서 피지컬 렌더에서 QMC 방식으로 했을때 샘플 수치가 높을 필요 없다였구요 (피지컬 세팅+ QMC... 같은애기 계속 하죠...ㅎㅎ)
다른 환경이면 달라지겠죠?
완벽한 하나의 정석 방법은 없다고 생각합니다. 튜토리얼은 말 그대로 튜토리얼일 뿐이구요.
해보시고 플리커가 생기거나 다른 문제가 발생하면 다르게 하시면 됩니다~ 제방법이 절대 적인것도 아니고 그냥 저의 경우 이렇게 했더니 해결되더라 정도입니다~
그럼 즐거운 작업 하십시요~
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GI를 사용하면 저렇게, 얼룩이 생기고 플리커라는 번쩍이는 현상이 생기죠,
저런 플리커나 얼룩을 잡는 방법은 상황마다 다르지만 보통 광원(빛)이 충분하지 못할경우 심해지고, 셋팅도 적당히 올려줘야하죠.
일일이 설명하기보다 고릴라가 대략 설명해주는 링크를 첨부하겠습니다.
http://greyscalegorilla.com/tutorials/new-global-illumination-settings-in-cinema-4d-r15/