xplode 를 이용하여 유리가 멀쩡한 상태에서 깨지는 모션을 만들려고 하는데요.
이러한 에니메이션을 줄 때 유리오브젝트를 xplode 로 분해를 시켜놓고 따로 똑같이(xplode 하기전) 만들어 놓은 멀쩡한 유리오브젝트를 비지블에 키를 줘서 바꿔치기를 해야하는건가요?
아니면 멀쩡한 유리레이어로만 리지드바디 시뮬레이션 줘서 바닥에 닿으면 깨지게 할 수 있는 건가요?
유리재질이 아닌 일반 재질이면 미리 X-plode 해놓고 리지드바디 시뮬레이션 효과를 준다음에 진행하겠지만. 유리재질이다보니 X-plode 를 미리 해놓으려니 크랙이 다 보여서 하기 힘들겠더라구요...
우선 한번에 깨지는 거라면 바꿔치기하는게 가장 쉽습니다.
하지만, 충돌장면을 천천히 보여주려한다면 많이 힘든작업이 될겁니다. 실시간으로 모델링을 깨주는 기능이 있다면, 좋겠죠. 플러그인 중에는 Nitroblast 가 가장 저렴할겁니다.(업데이트가 지속적으로 되었는지는 확인안해봤습니다.)
그리고 바닥에 닿았을때 깨지는 건 노가다 + 노가다 겠죠.
제 프리셋중에 impact 와 JS Fixmanager 프레셋으로 구현은 가능한데 그둘을 조합해서 사용해본적이 없네요. 개을러서..
http://oinon.net/blog/plugin/js-fixmanager/
http://oinon.net/blog/xpresso-preset-impact-v1-0/