위와같은 찢어지는 시뮬레이션을 카푸치노를 PLA 베이크 하려고 하는데 실패하여 질문을 올립니다.
클로스 다이나믹인 경우 베이크에 문제가 없지만 찢어지는 옵션을 활성화 했을경우 베이크가 안되는것 같습니다.
폴리곤이 찢어지기위한 포인트끼리 떨어지는 영역을 인식 못하는 것인지 크게 부풀어 오르는듯이 되어 버립니다.
니트로 베이크를 사용하면 아예 키가 생성이 안됐습니다...
구글이나 CGtalk를 뒤져봐도 제눈엔 use tear을 사용한 클로스 오브젝트를 베이크하는 방법은 못찾았습니다...
해결방법을 혹시 알고 계시면 도움 부탁 드립니다...
감사합니다..ㅠㅠ
찟어지는것은 진짜로 면이 떨어지는것이 아니고, Cloth Surface 가 늘어나는 면을 가려주는 겁니다.
Cloth Surface 가 없으면 면이 늘어져 보이는 이유가 그것입니다.
PLA 로 베이트하더라도 찢어지는 부분은 그때그때 가려주는것이기에 베이크하더라도 가려지는 폴리곤에대한 정도를 베이크할수없으니 베이크가 답은 아닌듯합니다.
그냥 드는 생각은 Cloth 중인 오브젝트를 독립적인 오브젝트로 계속 만들어야할듯합니다.
0~90 프레임의 찢어지는 클로즈 오브젝트는 매 프레임마다 오브젝트화해서 91개의 오브젝트로 만들면 될것같습니다.
보통 리얼플로우를 C4D 로 가져올때 처럼요.